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本文介绍乐高机器人的可重构性,给出了几种乐高机器人在实际科普展品中的应用案例,重点描述乐高解魔方机器人的搭建思路、关键技术和相关的一套完整的科普展示系统,充分展现了乐高可重构机器人在科普中的重要应用价值.
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随着计算机技术不断发展,人机交互技术也已逐渐发展成为一项热门的综合技术,且被广泛地应用到很多领域.本文对体感技术做了相关的研究,综合帧间差分法与LK光流法,提出纷乱场景下特定运动目标体态识别抗干扰方法,在复杂环境中提高了系统的可交互性,最后在Kinect平台上进行了实现.
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