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Windows(客户端)和MS—DOS(服务器)网络通信的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
文中主要介绍了DOS操作系统和Windows操作系统之间网络通讯的实现方法.在Windows平台下基于Visual C++6.0环境下,利用MFC提供的Winsock类开发客户端程序.在MS-DOS平台下基于Borland C++3.1环境下,利用一个DOS下基于Packet Driver的开发包Wattcp开发服务器端程序.DOS操作系统缺乏类似Winsock的API,所以在该系统下设计基于TCP/IP协议的应用程序时,需要先安装DOS操作系统网卡的Packet Driver驱动,并在DOS下制作Makefile文件,把Wartcp所有的源程序编译、链接成库.采用C/S模式,运用Socket网络编程原理、方法和技巧,开发了基于TCP/IP协议的服务器和客户机通信程序,实现了服务器端与客户端的网络通信. 相似文献
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文中主要介绍了IX3S操作系统和Windows操作系统之间网络通讯的实现方法。在Windows平台下基于Visual C++6.0环境下,利用MFC提供的Winsock类开发客户端程序。在MS—DOS平台下基于Borland C++3.1环境下,利用一个DOS下基于Packet Driver的开发包Wattcp开发服务器端程序。DOS操作系统缺乏类似Winsock的API,所以在该系统下设计基于TCP/IP协议的应用程序时,需要先安装DOS操作系统网卡的Packet Driver驱动,并在DOS下制作Makefile文件,把Wattcp所有的源程序编译、链接成库。采用C/S模式,运用Socket网络编程原理、方法和技巧,开发了基于TCP/IP协议的服务器和客户机通信程序,实现了服务器端与客户端的网络通信。 相似文献
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