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1.
Linux系统实时性能增强方法的研究 总被引:6,自引:2,他引:6
标准Linux系统采用非抢占式内核,中断服务例程在执行过程中处于屏蔽状态,实时任务响应因为中断屏蔽可能被延时,实时任务响应具有不确定性,因此标准Linux系统不具有硬实时特性,其实时性能是软实时特性。增强标准Linux系统的实时性能,使其具有硬实时特性,是当前实时操作系统研究领域的一个热点。论文研究了影响Linux实时性能的因素,分析目前流行的增强标准Linux实时性能的方法,比较了相应实时Linux产品的优缺点,引出了基于资源的新型实时操作系统的模型。 相似文献
2.
翟鸿鸣 《计算机技术与发展》2003,13(11)
为了解决多个业务处理系统的业务管理、系统维护和技术保障问题,实现数据共享和信息交换,商业银行引入了中间业务平台的概念和技术,建立了相应的中间业务平台系统.比较分析现有中间业务平台理论特点、技术差异和实际性能,提出了先进的综合前置系统设计思想,分析了系统的体系架构,介绍了安全和性能等关键技术.按照这一设计思想,在某商业银行实施了一套综合前置系统,整合、优化了服务渠道. 相似文献
3.
JDO技术研究 总被引:11,自引:1,他引:11
Java有几种存取数据库的方法:对象序列化、JDBC、面向对象映射工具、对象数据库、实体EJB,但每一种存储方案都存在一定的限制,为了解决这些限制,简单、透明、自动地实现O/R(对象/关系)的映射,SUN提出了JDO规范——数据存取的一种新技术。文中介绍JDO技术的体系结构及其关键技术,比较分析JDO技术与JDBC、EJB技术的差异,论述JDO规范采用透明的中间件存储技术减少数据库应用,尤其是WEB方式数据库应用开发的复杂性及提高开发和维护的效率,举例说明采用JDO技术开发基于WEB方式的数据库应用的基本编程步骤,并分析了目前JDO规范1.0的缺陷。 相似文献
4.
翟鸿鸣 《计算机技术与发展》2003,13(10)
实时调度算法是实时系统中的关键技术.文章在研究单处理器系统中常用实时调度算法:固定优先级调度算法和动态优先级调度算法基础上,详细分析了常用固定优先级调度算法RM、DM算法和动态优先级调度算法EDF、LLF和MLLF算法的运算过程和使用条件,提出了各个算法在实际应用中存在的问题,为实际应用中选择何种实时调度算法确定了依据. 相似文献
5.
一种基于合作博弈的均衡路由方法 总被引:2,自引:0,他引:2
网络资源公平性分配是网络可存性研究中的关键问题,路由选择算法是影响网络资源分配的公平性和均衡性的关键因素。本文研究路由器路径选择中的均衡性问题,提出了基于博弈论思想的解决方案,即将IPv6协议中的任意播路由问题看作是合作参与者间的博弈;针对该博弈问题,建立了路由算法的合作博弈模型,求得了该博弈均衡点,并在此基础上,提出了一种基于合作博弈的均衡路由方法;最后通过实验仿真了算法结果。 相似文献
6.
实时调度算法是实时系统的关键技术,验证实时调度算法的可行性是保证实时系统性能的必要手段.不同实时调度算法可行性测定方法不同.在简单实时模型上,针对固定优先级实时调度算法给出通过任务最坏响应时间来测定调度算法可行性的方法,分析了影响任务最坏响应时间的各种因素,修正了响应时间方程,将该方法运用在复杂实时模型中. 相似文献
7.
单处理器系统的实时调度算法研究 总被引:6,自引:1,他引:6
实时调度算法是实时系统中的关键技术。文章在研究单处理器系统中常用实时调度算法:固定优先级调度算法和动态优先级调度算法基础上,详细分析了常用固定优先级调度算法RM、DM算法和动态优先级调度算法EDF、LLF和MLLF算法的运算过程和使用条件,提出了各个算法在实际应用中存在的问题,为实际应用中选择何种实时调度算法确定了依据。 相似文献
8.
针对路由器路径选择中的资源分配不均衡问题,提出了基于博弈论思想的解决方案.将IPv6协议中的任意博路由过程看作是多个非合作参与者间的博弈问题,给出了以单个参与者在各条链路上的速率分配为博弈策略、以该参与者的延迟时间为博弈效用的路由器路由博弈模型,求解了保证该博弈模型处于均衡状态时的Nash均衡解.在此基础上,提出了保证多个参与者公平使用网络链路的均衡路由算法.仿真实验表明,该算法使得各个参与者在网络中延迟时间少,且对各个参与者是公平的,解决了路由器路径选择中资源的均衡性分配问题. 相似文献
9.
实时协同的调度算法研究 总被引:1,自引:1,他引:0
研究了目前流行的实时调度技术,归纳总结了不同调度技术下的典型调度算法,介绍了实时调度算法的调度规则、调度特点、适用场合以及需要解决的问题,分析了典型商业实时操作系统中的调度技术,提出了增强操作系统实时性能需要解决的技术问题,为将优秀的实时调度算法应用在实时操作系统中奠定了理论基础。 相似文献
10.
彩色图像的分色和挂网技术 总被引:3,自引:0,他引:3
本文介绍两种颜色模型,提出了彩色图像的一种分色方法,讨论了彩色图像的挂网方法。 相似文献