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1.
虚拟机动态迁移整合技术是大规模异构云数据中心降低能耗的有效方法。采用指数平滑预测法进行负载检测,然后以最小迁移时间算法(MMT)为原则筛选出待重分配的虚拟机,并就重分配过程中的能耗优化问题设计了一种感知能耗的最佳适配递减和模拟退火组合算法PABFD-SA(Power Aware Best Fit Decreasing-Simulated Annealing)。该算法将BFD算法获取的物理主机序列作为SA算法的初始解,并在搜索过程中加入了保留和更新历史最优解的功能。仿真结果表明,该算法在减少异构云计算系统的总能耗,降低SLA违约方面有一定改善。  相似文献   
2.
在传统的计算机兵棋以及手工兵棋中,机动命令的实现采取串行模式,即:只有当前机动命令从起始六角格执行到达最终格,下一条机动命令才得以执行.这样的机动模式对传统意义上的回合制兵棋游戏来说尚可,但对于具有实战仿真意义的兵棋推演来说则会引起严重的失真问题,从而导致推演结果不可信、无参考价值.论文针对上述问题,提出了一种基于时间片的并行化机动算法.经过实践检验,算法不仅解决了上述问题,而且大大提高了机动推演的效率.  相似文献   
3.
零阶学习分类元系统ZCS(Zeroth-level Classifier System)作为一种基于遗传的机器学习技术(Genetics-Based Machine Learning),在解决多步学习问题上,已展现出应用价值。然而标准的ZCS系统采用折扣奖赏强化学习技术,难于适应更为广泛的应用领域。基于ZCS的现有框架,提出了一种采用平均奖赏强化学习技术(R-学习算法)的分类元系统,将ZCS中的折扣奖赏强化学习方法替换为R-学习算法,从而使ZCS一方面可应用于需要优化平均奖赏的问题领域,另一方面则可求解规模较大、需要动作长链支持的多步学习问题。实验显示,在多步学习问题中,该系统可给出满意解,且在维持动作长链,以及克服过泛化问题方面,具有更优的特性。  相似文献   
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