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1.
游戏引擎是游戏开发的技术核心。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,介绍3D游戏引擎,并从实时渲染、交互性、多人参与、碰撞检测四个方面简要阐述了3D游戏引擎的特点。为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。  相似文献   
2.
无线Mesh网中基于信道感知的多径路由判据   总被引:1,自引:1,他引:0  
无线Mesh网是一种新型的宽带无线接入网络,其中路由算法的设计是一个非常活跃的研究领域。WCETT路由判据仅适于单径路由协议,但是多路径路由能够提供负载平衡和较高的总带宽。为了提高网络性能,在综合考虑无线链路质量和信道间干扰的基础上,提出了一种新的多径路由判据CAM-WCETT。仿真结果表明,该方案能显著提高网络的吞吐量。  相似文献   
3.
碰撞检测是虚拟现实应用中的关键技术。该文介绍了层次包围体树在碰撞检测中的应用,对层次包围体树的建立和使用层次包围体树的碰撞检测过程进行了研究。  相似文献   
4.
范柳青  范柳 《现代电子技术》2010,33(22):145-147
针对执勤、处突或处理重大突发事件时通信人员容易出现被动、手忙脚乱等实际情况,提出一种基于GIS下的通信指挥网上训练系统的建设设计思想。提出采取以组件的形式直接将GIS功能控件MapX嵌入其中,在系统中实现军事标图的功能,给训练人员以直观的印象。在实现地理信息系统各类功能的同时,也为其他作战指挥人员提供了一个学习、查阅、训练的环境。  相似文献   
5.
张国欣  张殿富  范柳青 《电子科技》2011,24(12):112-113
研究了目前运动目标检测常用的两种方法:三帧差分法及混合高斯模型背景差分法,并对两种运动目标检测方法作了简述,且辅以典型的视频运动目标检测实例,给出了两种方法的实验结果,指出其适用范围及优缺点  相似文献   
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