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游戏引擎是游戏开发的技术核心。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,介绍3D游戏引擎,并从实时渲染、交互性、多人参与、碰撞检测四个方面简要阐述了3D游戏引擎的特点。为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。 相似文献
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碰撞检测是虚拟现实应用中的关键技术。该文介绍了层次包围体树在碰撞检测中的应用,对层次包围体树的建立和使用层次包围体树的碰撞检测过程进行了研究。 相似文献
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针对执勤、处突或处理重大突发事件时通信人员容易出现被动、手忙脚乱等实际情况,提出一种基于GIS下的通信指挥网上训练系统的建设设计思想。提出采取以组件的形式直接将GIS功能控件MapX嵌入其中,在系统中实现军事标图的功能,给训练人员以直观的印象。在实现地理信息系统各类功能的同时,也为其他作战指挥人员提供了一个学习、查阅、训练的环境。 相似文献
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