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Z缓冲算法是一种比较简单的消隐算法,Z缓冲区的大小与屏幕的视图区大小相关,一般情况下设置成视图区的大小,因此该算法只适用于固定大小投影,即通用性差,另外当图形较小时又浪费空间.本算法通过动态生成相应Z缓存,从而适用于任何大小的图形,即通用性强,同时减小内存. 相似文献
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