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1.
利用BillBoard实现虚拟植物集群生长显示   总被引:9,自引:0,他引:9  
介绍了利用动态纹理位图生成技术和BillBoard技术相结合,实时显示虚拟植物群体生长的方法。利用这些技术有效减低了3D场景中的多边形数量,保证了实际应用中的显示效果和速度。  相似文献   
2.
蒋立华 《云南建材》2011,(5):237-238
本文以滨海县X301樊临线西段改造工程,浅谈冷再生设计、施工方法。  相似文献   
3.
基于图像图形相结合的植物叶子动态生长显示   总被引:2,自引:1,他引:2  
文章介绍了利用图像和图形相结合的方式显示植物叶子虚拟动态生长,利用纹理贴图技术和模型控制技术很好地展现出了植物叶子的生命过程,通过对模型增加控制手段,真实地表现诸如叶子折断、随风飘动、枯萎等显示效果。  相似文献   
4.
Pert网是一种适于描述和分析异步并发系统的有力工具。自1962年德国著名科学家C.APetri在他的博士论文“用自动机通讯”中首次提出这种模型以来,已被广泛地用于计算机、通信和自动控制等许多学科领域。特别是当今的高技术发展,高速计算和高速通信对并行技术的迫切需求,使得并发模型──Petri网越来越受到广泛重视,成为并行技术不可缺少的理论基础。一、Petri网是什么?Petri网从结构上说,实际上是一种有向二部图,它包含两类结点,分别称为位置结点和变迁结点。用图形表示时,一个位置给点表示为一个小圆圈,一个变迁结点表示为一…  相似文献   
5.
一种自适应随机反走样算法   总被引:1,自引:1,他引:1  
分析了光线追踪中造成物体锯齿状边缘的原因,讨论了几种反走样方法,在此基础上设计了一个自适应随机反走样算法。实践证明该算法能有效地消除物体的锯齿状边缘。  相似文献   
6.
用OpenGL实现纹理自动生长   总被引:1,自引:2,他引:1  
介绍了一种利用较小的存储空间和计算时间,实现在大面积网格数据上动态贴纹理的方法。利用此方法使用适当的纹理函数,结合OpenGL的自动纹理扩展可在动画过程中自动的生成纹理贴图。  相似文献   
7.
基于ActiveX技术的打印控件   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一种基于Activex技术的打印控件的设计和实现方法,并引用一个实例来说明此打印控件的应用方法,该打印控件的应用,具有较强的实用性和灵活性。  相似文献   
8.
多窗口OpenGL程序的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文分析了OpenGL的Windows程序的初始化方法、“着色描述表”的使用和分配问题,详细介绍了VC下OpenGL多窗口程序的实现。  相似文献   
9.
论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法———面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性。  相似文献   
10.
基于Bezier曲线的植物形态建模和显示   总被引:10,自引:4,他引:10  
建立植物模型有多种方法,而植物形态的多变性使建立植物模型十分困难。该文介绍了基于Bezier曲线建立植物模型的方法,可以用较少的参数,方便地建立植物的可交互模型,可以让模型以任意方式变换。同时对Bezier曲面建模提出了面片建模的改进方法。  相似文献   
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