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用于手控交会仿真的多通道立体显示系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
手控交会是实现交会对接的一个重要手段,为了提高手控对接的成功率,展开手控交会的仿真研究是很有必要的。传统的手控仿真都是基于平面十字靶标进行的,场景单一,沉浸感不强。基于立体视觉展开手控仿真研究,实现了基于OpenGL的立体图像生成方法,建立了双通道立体显示系统,并展开了一系列手控仿真实验。实验结果表明基于立体场景的手控交会对接训练有较高的成功率。  相似文献   
2.
OpenFlight格式是目前在实时视景仿真领域流行的三维模型文件格式,由于其数据库具有层次化和逻辑性的特点,因而有着广泛的用途.通常OpenFlight模型是专门由Vega、Vega Prime和OpenGL Performer等商业实时视景仿真软件环境来驱动和渲染的.这种视景仿真开发模式开发效率较高,功能也很强大,但是由于这些软件价格昂贵,性能实现不够灵活,且会受到许可证的限制,从而限制了它的应用范围,而利用OpenGL开发可以弥补上述不足.本文提出了一种基于OpenFlight API的OpenFlight模型的OpenGL读取渲染接口,使得OpenFlight模型能够应用在由OpenGL开发的视景仿真系统中.  相似文献   
3.
仿真系统的复杂化及其网络构造的多样化对整个系统的调度管理提出了越来越高的要求.根据软件工程实践,可以运用多线程技术和分层软件结构设计的思想开发仿真调度管理系统的运行管理模块、网络管理模块和数据管理模块,实现异构网络环境下对整个仿真系统的调度管理功能,模块化的设计方法使得软件有很好的移植性和扩展性.  相似文献   
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