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1.
2.
以人机工程学为基础,对步进式投影光刻机外观进行分析思考。从产品使用者的角度出发,综合运用人机工程学、工效学、设计心理学等方面知识,并结合光刻机具体的使用方法和工作环境,设计出更人性化、更具亲和力且融合功能性、实用性、量产性和形式美于一体的产品,提出了光刻机外观设计的的基本架构。通过产品外观设计,使得操作者对其信任感得到提升,保持愉悦的工作情绪,并且提升企业的品牌形象。  相似文献   
3.
基于CREATOR与VEGA技术的虚拟场景优化技术及研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着虚拟现实技术的广泛应用,虚拟场景的真实感与交互的实时性已成为急待解决的一对矛盾.从提高桌面虚拟现实系统实时交互性入手,对基于软件的虚拟场景优化技术进行重点研究,使用一套基于CREATOR的技术处理流程实现了一次实验性场景优化过程,并在此基础上对过程中通过VEGA测试得到的指标参数进行详细分析,最终阐明影响场景优化效果的因素以及各因素之间的关系,指出了有效提高优化效率的方法及其原理,对于虚拟系统实时交互性的提高具有普遍意义.  相似文献   
4.
随着核电业的快速发展,核电站对水下机器人的使用要求不断提高,并逐渐催生出一种水下爬行与潜浮双功能机器人,在此基础上提出一种水下爬行与潜浮机器人通用的机械手设计方案,通过正逆运动学分析、机械手工作空间的求解与仿真以及基于SolidWorks运动仿真模块的仿真与计算,验证了该机械手设计方案满足要求以及搭载在爬行式和潜浮式机器人上作业的要求。建立了运动学模型,得到了运动学特征方程,解出了机械手运动学正解和逆解,以及工作空间仿真系统,为之后的机械手动力学分析、实时控制和轨迹规划提供了重要的理论基础。  相似文献   
5.
通过对振动切削概念、加工机理、特点及应用等的分析介绍,强调了振动切削是一种优于传统切削的新技术,对它的研究、推广和应用将有助于我国机械加工业迈上一个新的台阶。  相似文献   
6.
基于VRML和JAVA的虚拟协同设计系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实建模语言(VRML)以其三维性、交互性、分布式集成性、逼真性等特征改变了原本单调、交互性差的二维平面网络。本文介绍了VRML建模语言,并阐述了如何将VRML与Java结合起来,集合二者的长处,构建出一个交互式的虚拟协同设计系统。  相似文献   
7.
基于人机工程学的研究方法,以光刻机嵌入式控制面板的人机信息交互作为设计切入点,结合工程实践分析了控制面板显示器和控制器在使用时的特点,探讨了光刻机控制面板在界面设计中应遵循的原则。在此基础上,设计了一套可行的光刻机嵌入式控制面板。  相似文献   
8.
基于SolidWorks的机械零件参数化设计   总被引:10,自引:0,他引:10  
介绍了基于SolidWorks的机械零件参数化设计的两种方法;详尽阐述了用系列零件设计表生成配置和用VisualBasic调用SolidWorksAPI函数对其进行二次开发来分别实现机械零件参数化设计的基本思想和实现流程。  相似文献   
9.
C语言中的编译预处理技术及其灵活运用   总被引:3,自引:0,他引:3  
编译预处理是C语言一个重要且特别的功能,在进行C语言程序设计时,灵活使用编译预处理技术可使源程序模块化结构好,更加清晰和便于阅读,并易于调试和移植。  相似文献   
10.
针对我国有关部门提出的以经济型数控车床作为国内推广应用微电子技术的突破口这一要求,介绍了对 C620型普通车床进行数控化改造的方法,认为经改造后该车床具有劳动强度低、成本低、生产效率高、加工质量好等优点。  相似文献   
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