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1.
Element3D是videocopilot推出的AE三维动画插件,它将三维动画制作与特效合成融为一体,显著提高了工作效率.本文介绍了如何运用Element制作碎片聚合的动画,通过这个实例可以掌握Element3D的常用技巧,同时这种三维物体聚合拼接动态视频的效果在后期制作中应用非常广泛,是一个非常实用的案例.  相似文献   
2.
太空飞碟     
在3DS时代,光束的制作是一件非常痛苦的事,我们不得不先制作一个网格物体,然后给它一个透明材质,并精确调整灯光的衰减,往往是反复修改多次后,才能得到略为满意的效果。而运用3DSMAX中的体光,我们可以较为轻松地获得逼真的光束。在下面的例子中,我们将运用体光、双面材质、Noise贴图等技巧,创造一幅太空景象。  相似文献   
3.
本文通过实例介绍了运用AE粒子插件Form制作三角阵列动画的技巧,在电视包装的应用上有很强的实用性.  相似文献   
4.
玩三维的朋友很多人没有不知道NURBS,但大多数人只知道它的造型功能十分强大,却从未真正使用过。 NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline),中文译为非均匀有理B样条曲线,听起来像几何原理,实际上NURBS也的确是所有曲线中量为复杂的一种,不过也最有用。一条NURBS曲线至少需要3个控制点来拟合,每个控制点可指定不同的权重,从而对曲线有不同的影响程度。总之,我个人认为NURBS是制作复杂曲面的理想工具(如汽车,人脸)。比较著名的动画软件,如MAYA,SOFTIMAGE, 3DSMAX都具有NURBS造型功能,相对来说,3DSMAX的NURBS要稍逊一筹,不过学  相似文献   
5.
真实感永远是三维制作的一道难关,且不谈水、火、云、雾这些困扰咱们多年的东西,就是生活中的简单物品,要做到接近真实也不太容易。创造真实感有两种途径:增加模型的细节和增加材质的细节。一般说来,后一种方法要简单一些。但真实的效果往往来自于二者结合。我们先做把刀试试。  相似文献   
6.
Noise贴图是3DSMAX中较为常用的贴图类型,我们常用它来制作物体表面不规则的纹理、凸凹以及透明度。特别是在处理一些难度较大的材质时,如水、云、烟、雾,Noise贴图几乎必不可少。有时仅仅使用Noise,就能创造出逼真的场景,别不信,现在我们就一起试试。  相似文献   
7.
Premiere自Adobe公司推出以来,以其便捷、实用、易掌握等特点,深受广大朋友的喜爱。无论是对动画作品进行后期处理,还是为自己的家庭录像带制作一段生动的片头,Premiere都是一个不错的选择。在制作中,我们经常用到多层叠化,Premiere提供了十多种叠化方式,下面就为大家介绍最为常用的三种。  相似文献   
8.
本文介绍了运用C4D的毛发工具制作物体被冰封的动态特效,通过这个教程,可以帮助读者理解毛发系统,Proximal贴图以及Xpresso等相关工具的功能和组合运用技巧.对于C4D的爱好者来说具有较强的实用性和启发性.  相似文献   
9.
3DSMAX的材质功能非常强大,它可以在极其简单的物体表面产生惊人的效果。刚开始也许材质编辑器中层出不穷的窗口和一大堆不知所以的参数会把你搞得疲惫不堪,万事开头难嘛,只要熬过这段艰难岁月,便能渐入佳境。废话少说,我们先拿新闻联播片头中的那个地球开刀。 首先用PHOTOSHOP制作一幅黑白地图(如图1示),取名为EARTH.GPG存于3DSMAX的MAP目录中。  相似文献   
10.
《神雕侠侣》中杨过送给郭襄的第三件生日礼物,是十个妙绝天下的烟花,组起来是“恭祝郭二姑娘多福多寿”十个大字。十字颜色各不相同,高悬半空,良久方散。不知此烟花绝技是否流传至今,但3DSMAX的SandBlast却可让我们制作这种烟花。  相似文献   
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