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大多数由电影改编的游戏既没有诚意也没有技术含量。它只是一个流水线作业的命题作文,要赶在电影上映之前铺向市场。但它有时候能够吸引我,多半还是因为再现了电影中的场景、人物、情节。有时候如果那些再现的场景看起来并不是太糙,就更能给人好感了。不过,我很想在这里举一个特例,那就是PC版的《哈利。波特与魔法石》(2001)以及《哈利‘波特与密室》(2002)。 相似文献
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我知道你等这款游戏已经好久了。8年前,你在学校外的机房里与朋友通宵鏖战。为了一个能上战网的正版CD-Key省下一个月的早饭钱,在大米论坛为诸如“Cold Resist对Orb能起多大作用”的问题争论不休。 相似文献
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读者们,来见见Ayumi,你们看——她有着凸凹有致的傲人曲线和蜂蜜般细滑诱人的肌肤,犹如爱琴海一样湛蓝的眼睛熠熠生辉,一头稻穗般灿烂的金发随风舞动,更引人注目的是她那性感挑逗的着装,让你不禁暗叹:为何这么完美的可人儿往往只能诞生于游戏中呢?更令人惊异的是,这个极具日式卡通风格的人设居然出自俄罗斯制作组之手。你们知道,俄国佬和他们的欧洲同僚一样喜欢喜捣些RPG,但这次初登舞台的Ayumi却是一名不折不扣的动作英雄。 相似文献
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有鉴于《哥特3》的一些不利影响。系列的发行商,同时也是“哥特”版权的拥有者JoWooD将续作制作权交给了Spellbound等等,这不就是主要成员来自德国和法国,制作了《赏金奇兵》和《侠盗罗宾汉》的那个制作组吗?美工水平倒是可以信赖,但他们以即时战术游戏闻名,驾驭得了《哥特》这样博大精深的游戏吗? 相似文献
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