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1.
大多数由电影改编的游戏既没有诚意也没有技术含量。它只是一个流水线作业的命题作文,要赶在电影上映之前铺向市场。但它有时候能够吸引我,多半还是因为再现了电影中的场景、人物、情节。有时候如果那些再现的场景看起来并不是太糙,就更能给人好感了。不过,我很想在这里举一个特例,那就是PC版的《哈利。波特与魔法石》(2001)以及《哈利‘波特与密室》(2002)。  相似文献   
2.
3.
我知道你等这款游戏已经好久了。8年前,你在学校外的机房里与朋友通宵鏖战。为了一个能上战网的正版CD-Key省下一个月的早饭钱,在大米论坛为诸如“Cold Resist对Orb能起多大作用”的问题争论不休。  相似文献   
4.
维尼提卡     
提起Deck 13大家也许会感到有些陌生,这家兼具开发与发行的德国游戏公司其实早在10年前就已经成立了,但自主开发的游戏只有《杰克·基恩》(Jack Keane)和“十字生命章”(Ankh)系列,均是幽默诙谐的卡通风格冒险解谜游戏。如此保守的Deck 13现在也看到了游戏机平台的巨大商机,但传统的冒险解谜类游戏显然与高画质,快节奏的次世代主机格格不入,于是Deck 13的第一款Xbox 360/PC双平台游戏便是这么一款时尚的动作角色扮演游戏——《维尼提卡》(Venetica).  相似文献   
5.
读者们,来见见Ayumi,你们看——她有着凸凹有致的傲人曲线和蜂蜜般细滑诱人的肌肤,犹如爱琴海一样湛蓝的眼睛熠熠生辉,一头稻穗般灿烂的金发随风舞动,更引人注目的是她那性感挑逗的着装,让你不禁暗叹:为何这么完美的可人儿往往只能诞生于游戏中呢?更令人惊异的是,这个极具日式卡通风格的人设居然出自俄罗斯制作组之手。你们知道,俄国佬和他们的欧洲同僚一样喜欢喜捣些RPG,但这次初登舞台的Ayumi却是一名不折不扣的动作英雄。  相似文献   
6.
有鉴于《哥特3》的一些不利影响。系列的发行商,同时也是“哥特”版权的拥有者JoWooD将续作制作权交给了Spellbound等等,这不就是主要成员来自德国和法国,制作了《赏金奇兵》和《侠盗罗宾汉》的那个制作组吗?美工水平倒是可以信赖,但他们以即时战术游戏闻名,驾驭得了《哥特》这样博大精深的游戏吗?  相似文献   
7.
半神     
充满神话色彩的Rokkur王国可不是什么欢乐的地方,自从众神之父离奇失踪之后,他的那些孩子们就开始窝里斗,为了争夺万神殿的统治权而打得不可开交。但你想想看,众神之间的战斗怎么可能轻易就分个胜负呢?作为他们其中的一员,在这场漫长又残酷的战斗中没有“众神之母”能够护着你,你只有靠自己和手中的那把巨型战锤。  相似文献   
8.
学者们一般认为,古希腊神话——伊阿宋(Jason)与金羊毛的故事发生在公年前1300年左右,比特洛伊战争稍早一点。从那之后,这个神话就被改编成各种版本,其中最著名的要属1000年后的古希腊诗人阿波罗尼奥斯(Apollonius Rhodius)所著的《阿尔戈船英雄记》(Argonautica)。  相似文献   
9.
地牢围攻2     
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10.
早在2004年春季,BioWare就宣布《龙世纪》正处于制作中的消息,之后却突然销声匿迹,仿佛该作品被取消开发一样。在玩家逐渐把它从记忆中抹去后,“迷失于太空”的BioWare忽然又公布了大量该作品的最新消息,并赋予其正式的副标题——《起源》,同时不遗余力地以“《博德之门》精神上的续集”的噱头为该作品展开宣传。  相似文献   
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