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1.
UCT算法在9×9棋盘上的水平,已经接近最优秀的专业棋手,但在19×19棋盘上还不尽人意.一种可能的改进是用多个并行的局部UCT搜索来替代全局UCT搜索,以期用同样的计算资源来达到更深的有效搜索深度.本文力图沿着此研究思路做一些初步的尝试.我们通过改写Fuego的全局UCT搜索算法,本文实现了封闭域UCT搜索算法,并在64个封闭域围棋死活问题上进行了测试.初步结果表明,封闭域UCT算法能够在不使用任何领域知识的情况下,把给定问题的初始分支系数从5~16降低到2.3以下.从正确率和速度两项指标来看,多个并行的局部UCT搜索的研究思路具备可行性.  相似文献   
2.
以语义Web的层次为出发点,比较XML Schema,RDF Schema及DAML的功能和作用。从描述语言表达能力的各个方面,比较这三种语言的关系及差异。  相似文献   
3.
二维条码中RS纠错译码算法的优化实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
利用Berlekamp Massey迭代算法、钱搜索算法以及Forney算法改进并实现了Data Matrix、QR Code和MaxiCode二维条码ISO标准中的Reed-Solomon纠错译码算法(简称RS算法),降低了三种二维条码码制中RS纠错译码算法的计算复杂度。在此基础上,利用RS缩短系统码的特点对译码过程作进一步简化。实验结果表明,通过简化译码过程再次提高了RS纠错译码的速度。  相似文献   
4.
Windows环境下SNMP Trap的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机网络技术的发展,网络管理成了不可或缺的重要组成部分,尽管有关网络管理方面的文章很多,但有关SNMP陷阱(Trap)技术应用的文章甚少,探讨了Windows环境下陷阱的编程技术和实现方法,对于网络管理应用的开发具有一定的参考意义。  相似文献   
5.
社交领域的中文命名实体识别(NER)是自然语言处理(NLP)中一项重要的基础任务。目前基于词粒度信息或者外部知识的中文命名实体识别方法,都会受到中文分词(CWS)和溢出词(OOV)等问题的影响。因此,该文提出了一种基于字符的使用位置编码和多种注意力的对抗学习模型。联合使用位置编码和多头注意力能够更好地捕获字序间的依赖关系,而使用空间注意力的判别器则能改善对外部知识的提取效果。该文模型分别在Weibo2015 数据集和Weibo2017数据集上进行了实验,实验结果中的F1值分别为56.79%和60.62%。与多个基线模型相比,该文提出的模型性能更优。  相似文献   
6.
本体在信息交换中的建模方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
详细介绍了目前最先进的Web本体语言DAML OIJ及相关技术,最后以Java语言为例说明建立一个本体的方法。  相似文献   
7.
提出基于主成分分析(PCA)和随机森林(Random Forest)的分布式拒绝服务(DDoS)攻击检测模型PCA-RF。对数据进行预处理操作后进行PCA降维,以保留数据的最大特征分量,然后将降维处理的数据放入随机森林模型进行训练得到分类结果。与其他5类机器学习算法对比的结果显示,所提出的PCARF算法的识别准确率达到了99.92%,训练时间在对比实验中也是最短的。  相似文献   
8.
基于动态链接库进行BLOB数据交换的方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文介绍了如何使用动态链接库(DLL)进行BLOB数据交换,并通过调用动态链接库解决邮很多应用不能调用显示JPEG图像问题。  相似文献   
9.
基于欧氏距离的实时直线检测算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种新的直线检测算法。与已有算法不同,该算法并非通过坐标系的转换,而是基于将离散曲线各点前后k个点对间欧氏距离平方和定义为该点的直线度,并推导出直线段上除首尾有限个点外其余各点直线度最大这一性质。利用该性质,该算法首先运用Freeman链码的性质选择出物体边界上明显属于直线的像素,然后在剩余的边界点中通过计算并寻找连续直线度最大的点而定位出直线。实验结果表明,该算法具有较高的稳定性、实时性和准确性。  相似文献   
10.
为了探索UCT算法在局部搜索中的可靠性,文中在改写Fuego的全局UCT搜索算法的基础上,实现了封闭域局部UCT搜索算法,并在64个标准的围棋死活题上进行了测试。初步结果表明,虽然有一小部分死活问题(11个,约17%)还不能正确求解,但封闭域局部UCT算法基本能够较快地(十几秒内)求解出大部分围棋死活测试问题。文中测试对如何改进大棋盘上的UCT算法性能有指导意义。  相似文献   
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