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本文对Unity引擎的实时渲染技术进行了简要介绍,针对实时渲染技术在游戏领域的应用进行分析,并对实时渲染技术的优缺点进行了总结.
Unity引擎的实时渲染技术
与传统影视动画的瀑布流式制作方式不同,Unity可以让团队中不同的角色同步进行开发制作,不用相互等待.实时渲染工作流程所见即所得,导演可以在预演阶段直接进行场景中物体和摄像机的摆位,在Unity的Timeline中就可进行镜头的动态切换等工作.Unity还内置了功能丰富的后期处理模块,制作人员可以直接在Unity中进行动态模糊、景深、晕光、抗锯齿以及影视工业级画面调色的操作.某些版本的Unity还支持传统影视动画制作中所需的分层输出功能. 相似文献
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