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本文论述了过程动画的原理及特性,提出了过程动画在超媒体系统中的设计考虑,包括动一媒体与其它媒体的关系及用户交互,热点,各种触发方式等。 相似文献
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利用Maplnfo MapX提供的OCX控件和MapX基本控件分析函数,可实现基于Maplnfo的城市道路网网络拓扑结构自动生成。先检查原始道路图层线元素拓扑,剪断道路并生成不交叉的道路图层,再创建道路图层拓扑关系并定义其属性特征,最后生成网络拓扑结构提取、数据结构表示、算法复杂性分析等拓扑文件。 相似文献
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为了更有效地进行多媒体数据的版权保护,提出了一种在真彩色宿主图像中利用奇异值分解实现的灰度水印嵌入的鲁棒算法。该算法首先利用奇异值的特征来对灰度水印图像进行编码预处理,编码后的水印信息存储为二值数字序列,并选择视觉掩蔽性高的宿主图像区域进行隐藏。为了保证水印的不可察觉性,该水印算法先提取宿主图像RGB彩色空间中的蓝色通道分量,然后选择其中具有高活动因子的图像分块作为水印的嵌入区域。用该算法对灰度水印图像进行处理,不仅实现了水印的盲提取,而且在保证隐藏灰度水印大容量生动信息的同时,对宿主图像的视觉效果影响很小。实验结果表明,该水印算法不仅较传统方法有更高的鲁棒性,而且灰度水印图像的提取结果受常见的图像处理攻击操作的影响非常小。 相似文献
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本文给出了正交样条小波在信号奇异性检测中的应用,并且与其它常用的小波如Daubechies小波和双正交小波作了比较。实验表明,用正交样条小波进行信号奇异性检测不仅计算量小,而且效果好。 相似文献
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提出了一种基于事务序列的关联挖掘方法实现对足球视频的摘要挖掘。处理过程分为视频数据预处理、视频属性提取和视频摘要挖掘等三个步骤。视频数据预处理阶段将原始视频流切分成物理镜头。视频属性提取阶段先将物理镜头分成五种类型,将视频转换成镜头标识序列,以事务为单位对标识序列进行切分形成事务序列,构造一种关系数据库来存储这些事物序列数据。在视频摘要挖掘阶段,采用传统的Apriori算法对事务数据库进行关联挖掘获得关联模式,以挖掘出的关联模式为依据形成视频摘要。实验结果表明,挖掘精彩事件的查全率和查准率较高,具有实用价值。 相似文献
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本文采用VBSE100视霸卡和Mccess 2.0,以工商企业登记管理系统为例,介绍一种开发视频图象数据库的方法,亦适用于其他行业应用。 相似文献
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足球视频的结构分析与概要 总被引:3,自引:0,他引:3
该文描述了一种有效的框架对足球视频进行结构分析,根据电影特征和对象特征生成视频概要。由于足球视频的特殊性,本文在镜头边界检测中采用分层检测的方法:象素点对的比较、颜色直方图和对象分割和跟踪技术。我们在镜头分类中对中远镜头的区分提出了新的方法。以慢动作回放镜头为标志,通过分析镜头间的关联规则生成视频概要。 相似文献
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