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近年来,随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的逐渐成熟,我国VR产业处于高速增长的态势。虽然VR的发展为内容设计提供了许多新的可能性,但由于VR应用的设计不成熟,VR行业的从业者们仍面临着严峻的挑战,VR中的设计仍需要通过用户使用来验证是否可行。因此,用户体验(User Experience,UX)研究对于成功设计VR软件至关重要。同时,随着用户对内容质量要求的提高,VR内容是否有足够的吸引力将在很大程度上影响用户体验,决定了用户是否会进行更进一步的VR体验。因此,如何评估VR用户体验并找到影响用户体验的内容对于提高用户体验和用户黏性至关重要。目前,对VR的研究集中在硬件和软件的改善上,对内容设计的关注较少,对用户体验的评价也没有统一且明确的标准。文中尝试找出用户体验和用户特性以及VR内容之间的关联。首先,定义了4种类型的VR交互事件,并设计了一份问卷来收集测试者的用户特性及其主观评价。其次,将80名测试者分成两组,在固定的时间内体验两种类型的VR产品,在实验过程中,测试者的客观生理数据与参与实验的整个过程都被记录下来。最后,采用统计学方法和改进的Prism算法,找...  相似文献   
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虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术通过计算机构建仿真环境,为用户提供三维动态视图,增强用户的感官体验,使用户获得身临其境的沉浸感。随着虚拟现实技术的兴起和不断发展,人们在VR中的视觉和听觉体验有了很大的进步。随着多媒体技术的发展,全景视频逐渐出现。与普通视频相比,全景视频具有更宽的视角和更丰富的视觉信息。虚拟现实技术的广泛应用和全景视频技术的发展,使虚拟现实全景视频(VR Video)成为最受欢迎和关注的虚拟现实服务之一。用户在虚拟现实环境中的信息感知和接受行为也受到了影响。研究基于SMOTE算法、贝叶斯网络与逻辑回归等统计分析方法和Few-shot Learning算法,通过对比用户分别使用VR头戴式显示器和普通显示器iPad观看全景视频时的信息记忆程度、真实感、参与感等方面的差异,来探究用户在虚拟现实环境下的信息接受效果及临场感与传统媒介环境下的差异。实验结果表明,虚拟现实环境下的用户信息接受效果是传统媒介下的1.24倍,且虚拟现实环境下用户对于非正面信息和局部信息的接受效果分别是传统媒介下的1.626倍和1.245倍,同时表明,用户的视觉停留时间长度对信息接受...  相似文献   
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