首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   4篇
  免费   0篇
武器工业   1篇
无线电   1篇
一般工业技术   1篇
自动化技术   1篇
  2018年   1篇
  2013年   1篇
  2012年   1篇
  1988年   1篇
排序方式: 共有4条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
本文就兵器智能化中光电技术的研究与发展提出了一些初步的看法。文中叙述了光电技术在现代兵器发展中的地位和作用以及智能化兵器中光电技术和数字图象处理技术如何解决“眼”和“脑”的问题。  相似文献   
2.
未春风  车念  谭斌  赵淑贤  吴珊 《电脑迷》2018,(5):107-108
针对如何有效地对商场中顾客进行管理的问题,本文提出并设计了一套基于商场环境下的WiFi认证系统.文章详细介绍了该认证系统中WiFi认证路由器和WiFi认证服务器的搭建及实现过程.所设计的WiFi认证系统不仅能有效地帮助管理员对来访顾客的进行统计和管理,同时还可以提升商场中商户的知名度.  相似文献   
3.
为了解决传统的股票行情分析软件存在的即时不强和用户娱乐功能不足这两大缺陷,在此开发了Android版股票行情分析软件。本软件采用Android最新技术,运用Android市场最新界面,结合股票行情趋势分析,使用户能及时了解股市的最新信息,并为用户提供漂流瓶、砸礼物等丰富的娱乐功能,使得用户在工作的同时可以观察最新的股市动态并做出相应处理,达到了工作、炒股、娱乐三不误的目的。  相似文献   
4.
赵士元  丁莎  车念 《硅谷》2012,(9):136+164-136,164
现代游戏的核心已经从关注游戏客体本身转变到主体游戏玩家的偏好和享乐上。教育游戏是游戏中一类特殊的游戏类型,将学习和娱乐结合在一起。根据评价游戏玩家享乐的GameFlow模型,提出针对教育游戏的EG评价框架,即继承与心流体验相结合的GameFlow模型的共性,又发展在教育游戏中的个性特征。同时,深入分析EG评价框架中各要素之间的关系,细化评价标准,提出EG评价框架主要用于对游戏玩家在教育游戏的享乐和学习体验评价。  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号