首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  免费   1篇
自动化技术   1篇
  2002年   1篇
排序方式: 共有1条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
对称扫描四步增量画线算法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
直线的生成方法一直是计算机图形学中的基本总是,为此提出一种四步增量算法,该算法中只用到了整数加法运算和左移位运算,大大降低了硬件实现的复杂度,同时有效地提高了速度,易于硬件实现,由于每次可同时画出4个像素,故其效率大约是Bresenham算法的3-4倍,另外,还可根据直线的对称性进行对称扫描变换,以进一步提高效率,在算法中,根据直线的几何特征而采用的二叉树搜索法,使其平均每点判断次数几乎与Bresenham算法相同,而其平均每点迭代次数去远小于Bresenham算法。  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号