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1.
指纹图像增强算法研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文根据笔者近年来的研究试验结果,指出了传统指纹图像增强算法的不足,以两种典型滤波算法为主,对近年来流行的基于方向场估计的滤波增强算法进行了分析和评价,并针对这两种算法的不足之处提出了一种新的算法思想。  相似文献   
2.
1 引言 OpenGL在绘制三维场景方面具有十分强大的功能。本文在OpenGL基本原理的基础上,利用图像像素灰度值的不同提出一种新的三维重建的算法。  相似文献   
3.
李吉桂 《计算机科学》2004,31(11):185-186
本文首次提出了基于资源的计算机支持的协作式学习模式,所谓CSCLBR是指在网络环境下,通过学习角色的协作活动,实行以学习资源为主要表现形式的知识交互,和进行以知识获取为最终目的的资源重组,使学习者达到完成学习任务、获取知识的目的的学习模式。文中还进一步讨论了CSCLBR的结构、构建思路等,对设计和应用CSCLBR有重要的参考价值。  相似文献   
4.
Internet2作为下一代Internet计划的重要组成部分,以其领先技术及为社会带来的巨大利益而为人瞩目.本文介绍了Internet2的产生背景,主要特征及其关键技术,并对我国第二代互联网的研究状况进行了概述.  相似文献   
5.
Web资源的多粒度语义标注及其应用技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
当前的Web搜索引擎获得的搜索结果都是基于关键字标注的Web文档、页面或链接,不支持对文档内部信息的检索。为支持Wcb资源内部信息的检索,研究多粒度语义标注,即按树根结点、分支结点、叶子结点及资源信息元为粒度单位对Web资源进行组织管理,并在此基础上探讨基于本体的搜索技术。初步的分析和实验表明,这样可以提高从形式多样的海量Web资源中获取所需信息的效率。  相似文献   
6.
孔婷  邬家炜 《微机发展》2005,15(5):142-144,147
传统网络对报文不做处理或计算.只是原封不动地转发用户数据,严重限制了网络业务的开发和应用。主动网络是一种新型的网络体系结构,允许用户向网络节点嵌入定制的程序.可以快速动态地定制、配置新的服务,增强了网络的灵活性和可扩展性.因此具有广阔的应用前景。为对主动网络的进一步研究打下基础,文中从主动节点的体系结构、主动报文的格式和处理等方面阐述了主动网络的体系结构,并介绍了主动网络的实现方法及其研究现状,论述了主动网络的几种典型应用。  相似文献   
7.
基于构件技术的软件开发模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于构件的软件开发方法(CBSD)是现代软件工程极为提倡的基于软件重用技术的开发模式.本文介绍了软件开发的构件思想,并就构件的分类、构件的粒度、构件的工业标准规范进行了深入的探讨;针对一个具体的应用实例--电子邮件发送客户端的实现为基础,详细地介绍了基于构件的软件开发模式的基本思想与方法,对人们进一步学习与应用CBSD来实现系统具有重要的参考与指导作用.  相似文献   
8.
传统的电子商务协商对Agent有许多的限制,不能面向开放环境,通过分析协商Agent交互基础和最新文献.提出一种基于知识本体的解决方法,使协商Agent适合开放(Internet)环境,扩大了协商Agent的协商范围和能力,并用实验验证方法的可行性。  相似文献   
9.
李丽  李吉桂 《计算机科学》2009,36(5):169-171
为了解决当前数字化校园中在教育资源的分类管理、资源使用、资源的注册/发布、资源搜索等方面存在的问题与不足,研究了基于Ontology的基础教育资源规划(BERP).其主要工作是提出一种新的教育资源管理中心的逻辑框架;引进本体模型,描述各类资源,在此基础上,实现资源搜索、过滤和建立资源管理中心的主要业务流程.  相似文献   
10.
宋欢  邬家炜  成永常 《微机发展》2010,(4):117-119,123
普适计算( Pervasive/Ubiquitous Computing )是继主机计算、桌面计算之后发展起来的一种新的计算模式,但它在教育和学习领域还涉足甚微。随着技术的不断进步和学习科学理论的发展,普适计算与教学环境相结合是不可抵挡的趋势。普适学习环境就是将普适计算应用到人类的学习环境中,使其实现无处不在的学习这一特点。文章在总结普适计算及普适学习环境相关概念的基础上,通过研究分析一个比较成熟的普适学习环境的个案,提出了实现这一环境的框架模型及相关技术。  相似文献   
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