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马军  郁永珍  郑宪  祁晶 《计算机工程》2006,32(9):211-213
在计算机图形学中,经常采用网格模型对物体和场景进行描述,而网格模型的大数据量成为实时绘制的瓶颈。因此,必须对网格模型进行简化,目前的简化算法,主要是以网格模型几何误差的最小化为准则,而忽略了模型的视觉特征。文章提出了一种基于视点的网格模型简化算法,其简化准则是视觉特征的最优化,利用视点相关,建立视点与网格精度的对应关系,对距离视点较近的部分采用较密网格,对距视点较远的部分采用稀疏网格。实验结果表明,该算法能够在保证高度真实感视觉效果的前提下,实现模型较大幅度的简化。  相似文献   
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