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1.
从高校录取通知书管理的需求出发,设计实现基于二维码的录取通知书管理系统。介绍了二维码的概念和运用,给出了基于Zxing库生成二维码具体实现过程。  相似文献   
2.
郭毅棋 《现代计算机》2009,(9):156-158,194
介绍如何在WebGame中使用AJAX技术。WebGame是一种基于互联网技术并以在线方式运行的游戏系统。AJAX使客户端能在詹台访问服务器并可按需求取回数据.从而避免了整个页面的刷新。这为交互较多、频繁读取数据的WebGame提供了一个很好的解决方案。  相似文献   
3.
随着智能手机广泛使用,设计实现了一种基于AppCan平台的迎新系统.对二维码及AppCan平台进行了简单的介绍,分析了AppCan移动应用开发流程,给出了系统体系结构及关键功能代码.  相似文献   
4.
郭毅棋 《福建电脑》2014,(4):45-46,99
介绍了二维码技术及常用领域,结合图像压缩技术将头像图像转化为QR码并应用到录取通知书上。给出了具体实现及关键代码。  相似文献   
5.
克服传统高校招生录取查询系统存在的不足,基于ExtJS框架实现页面动态交互和异步刷新,在快速响应的同时为用户提供人性化的界面和丰富便捷的操作手段.  相似文献   
6.
郭毅棋 《福建电脑》2010,26(9):136-137,100
采用目前流行的JSP结合AJAX技术,设计实现基于WEB的纸钞连连看游戏。该游戏以在线方式运行,无需下载安装。AJAX使客户端能在后台访问服务器并可按需求取回数据,从而避免了整个页面的刷新,增强了用户体验。  相似文献   
7.
录取查询系统所面对的考生与"微信"的用户群有很大部分的重叠。以微信公众平台为载体设计实现的录取查询系统,对于用户来说界面熟悉,查询途径新颖。详细阐述了系统的架构,并给出了关键模块的代码。  相似文献   
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