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随着手机硬件的不断发展,以及微软的大力推广,内置Windows Mobile(WM)系统的手机越来越普及。在WM手机上开发应用程序有成本低、扩展性强的优点,所以许多开发人员优先选择在WM上开发应用程序。但由于手机在主频及内存大小等方面与PC机有相当的差距,因此在WM上开发的复杂交再:式应用程序的性能会受到极大的限制,而使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)进行图形、图像的绘制需要消耗大量的CPU资源,成为影响应用程序性能的主要瓶颈。 相似文献
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