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年轻人喜欢到哪里都能有音乐伴随,随身听是必不可少的。时代变迁,磁带随身听的时代已经过去,CD随身听虽然音质最好,但是体积过大和抗震性不佳使得它并不十分适合随身携带。MP3和MD是近期热起来的随身听新宠。我个人认为目前MP3的容量太小,存贮卡的价格太贵,不可能像换磁带那样 相似文献
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NBGI的“《高达战斗》系列”是玩家非常熟悉的游戏品牌。只不过,伴随着“超时空要塞F》的热播。这个系列一度偏离了原有的主题。好在厂商在接连推出了两部《超时空要塞》题材作品后.又及时回归了高达的主题。在苦苦等待了一年多之后,系列的正统最新作终于公开发表。3月18日,我们期待着这个节日的到来! 相似文献
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一谈到续作,我们就会自然会想到新老两款游戏之间的联系。显然,对前作游戏形式的继承是绝大多数游戏开发续作的根本。特别是对于那些曾经有着非凡销售业绩的优秀游戏作品,制作团队更是不会轻易放弃已经得到玩家认可的经典要:素。对于这一点,新的《超级马里奥银河2》自然也不能免俗。但就像以往的马里奥作品一样,即便它们在系统上或多或少有着相似之处,但几乎每一款都会让玩家有眼前一亮的感觉。除了依旧在“重力系统”上大做文章之外,E3上公开的演示片段中还展示了大量作为系统强化的新要素。我们完全有理由相信,新要素的引入可以保证让续作达到超越前辈的高素质。 相似文献
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EX关卡到底难不难,其实这是个因人而异的问题。拿我来说,为了突击关卡全WARSBREAK攻略,所以只能放弃机种培养强力角色和机体。结果这直接导致我在第四个EX关卡中陷入了苦战。如果事先将主力部队的平均等级提升到20甚至30级以上,那么接下来的战斗肯定会轻松许多,当然这样一来游戏的挑战性也会直线下降。 相似文献
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一提到电子游戏,我们的脑海里肯定会立刻浮现出这样一副情景:电视、游戏机、安静地坐在沙发上并保持姿势一动不动地端着手柄进行游戏的玩家,时而会伴随着玩家嘴里的阵阵自言自语和感叹。是的,对于传统的电子游戏,绝大多数的游戏方式都是依靠控制手柄来进行游戏,虽然还有光枪,跳舞机等周边外设,但这些游戏控制器的操作方式和功能都相对单一,就算是强调体感操作的Wii双节棍手柄,也仅仅只能让我们的上肢得到一定程度的锻炼。现在,Wii平衡板的到来让电子游戏的操控方式有了真正革命性的变化,玩隶彻彻底底地动了起来。让自己的家在瞬间变成健身教室,与三五好友进行一场有益于身心的健身派对。好啦,现在就请大家一起随我来一次与Wii平衡板的亲密接触吧! 相似文献
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游戏已经发售了相当长一段时间了,想必很多朋友已经将原创的冒险模式通关了吧?总得来说,这款游戏的耐玩度是相当高的,就算平时没有伙伴与自己一同进行对战,内容丰富的单人模式也足够钻研好一段时间了。这不,小炎最近就一直专注于挑战竞技场模式中的无限时车轮战。个人觉得这个模式比专门的练习模式更加有助于水平的提高。反复挑战这个模式,自己的反映速度和对角色的控制把握都会有明显的提高。 相似文献
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苦苦等了几个月,终于把这场“战争”给等到了,对于身为重度UC犯的我来说,《高达00》的加入其实并不能让我提起多大的兴趣。 相似文献
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在上一次的报道中,我们向大家介绍了这款集系列之大成之作的基本信息以及回顾了系列之中的主要作品。现在,我们将针对新游戏中出现的全新系统——“WARS BREAK”作详细的解说。 相似文献
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一提到生存题材动作冒险游戏,许多老玩家会立刻想到《绝体绝命都市》这个系列游戏。浓重的日式风格和对自然灾害的各种真实写照是这款游戏的一大特点。当然,由于厂商制作实力不高,所以这个系列一直以来都让玩家既爱又恨。大概,玩家也没能指望转移到掌机平台上的新作能够在细节表现方面有多么高的提升。不过总得来说,这一次的游戏还是有许多可圈可点之处的,虽然游戏的流程不长,但足以留给玩家较为深刻的印象。 相似文献