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本文讨论了在给定数字轮廓线顶点数目为N的情况下,从其上选择k个点来构造拟和多边形来近似原图,使得物体轮廓线的形状丢失最小。本文的贡献在于1)本文的轮廓线拟和是以物体轮廓线的形状的信息丢失最小为目标的。而传统的方法是以拟和多边形和原图的面积差距最小。2)本文认为每一个点具有一定的形状信息,然后建立了一个以丢失的形状信息最小的0—1规划模型:3)使用了两种方:去对轮廓线进行了多边形拟合,并把两个结果进行了比较。  相似文献   
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本文讨论了在给定数字轮廓线顶点数目为N的情况下,从其上选择k个点来构造拟和多边形来近似原图,使得物体轮廓线的形状丢失最小。本文的贡献在于1)本文的轮廓线拟和是以物体轮廓线的形状的信息丢失最小为目标的。而传统的方法是以拟和多边形和原图的面积差距最小。2)本文认为每一个点具有一定的形状信息,然后建立了一个以丢失的形状信息最小的0-1规划模型;3)使用了两种方法对轮廓线进行了多边形拟合,并把两个结果进行了比较。  相似文献   
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