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信息系统服务演化透明性研究 总被引:1,自引:0,他引:1
明确了系统应用对服务演化的透明性需求,针对构建基于服务的信息系统过程中面临的服务演化问题,提出了一种基于服务的信息系统结构,分为3个层次:应用层、组合服务层和原子服务层,从而将服务演化问题分解为原子服务层和组合服务层两个层次上的问题。对这两个层次的透明性进行分析,分别给出了实现透明性的基本策略。最后,从两个层面上分别阐明上述策略的具体实现方法,并结合应用举例说明了该方案的有效性。 相似文献
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本文以一个面积为300mm^2左右的芯片设计为目标,描述了三种不同的芯片结构:一种超标量结构,两种单芯片多处理器结构。模拟结果表明,由于超标量技术本身的局限性,单芯片多处理器结构相对于超标量结构具有明显的性能优势,对并行性的开发更加有效。 相似文献
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网格服务的组织是开放式网格服务体系结构研究的一个重要问题.在对网格服务的概念及其性质研究的基础上,针对现有的服务组织方法存在的不足,运用聚类原理和目录服务原理,通过引入服务资源域的概念及对其性质的分析,提出了基于服务资源域的网格服务组织方法,并给出了该组织方法下的组织模型及各部分的功能,有效地解决了性能瓶颈的问题,同时提高了可扩展性和抗毁性,为网格服务的组织提供了一种有效的途径. 相似文献
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为了有效利用系统服务体系内功能相同而服务质量(QoS)各异且实时变化的原子服务,需要根据QoS对原子服务进行运行时绑定。采用服务操作的方式从程序层面表达原子服务的QoS指标,并对这种方式的有效性和合理性进行了分析。提出用户QoS偏好计算服务,可根据用户QoS偏好生成和执行QoS指标计算模型,并采用一种服务编制模式实现原子服务的运行时绑定。最后基于WS-BPEL[1](Web服务业务流程执行语言)进行举例,结果表明了该方案能够实现面向用户QoS选择偏好的原子服务运行时绑定。 相似文献
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图形用户界面已经成为软件开发的必备支撑环境.窗口系统是构造图形用户界面的基础与核心,界面标准则是图形用户在面对用户直观可见的表现形式。本文通过对这两个方面的分别阐述,说明了图形用户界面的发展概况. 相似文献