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1.
三维造型是虚拟现实技术中必不可少的一种图形资源,构建一个虚拟场景往往需要大量的实体三维造型.三维造型库是集中存储与管理三维造型文件及其对应纹理文件的数据库,它将每个三维造型文件及其相关文件按照一定结构组建为造型单元,使用树状结构的组织方式按类形存储所有造型单元.三维造型库能够方便、高效、可持续地管理和维护虚拟现实项目使用的造型资源,它不但可以作为一种数据库独立存在,还可以与各种具体的虚拟现实项目配套软件相结合为其提供三维造型资源.该文探索了三维造型库在分布式作战仿真中的应用,探讨了将三维造型库与战术级作战性定编辑器结合起来共同构建虚拟战场环境的方法及其先进性.  相似文献   
2.
在山地环境下,主战装备机动性能受到崎岖地形的显著影响.选择道路实施机动时首先要考虑坡度的影响.该文以某典型山地地区15万比例尺的DEM数据为基础,采用八邻域得到平均坡度,并将此坡度分布映射为二维等坡度区域分布图,这样便将三维地理空间的分析问题转化到了二维空间.选择平均坡度小于30度的理论可通行区域,根据A*算法可以计算主战装备在该通行区域内的最短机动路线,为装备论证提供理论依据.  相似文献   
3.
装备需求论证模式研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对当前装备需求论证(equipment requirement demonstration,ERD)领域内,关于论证模式的多种认识之间存在着矛盾性、模糊性等问题,在明确界定了装备需求论证活动边界问题的基础上,提出论证模式应分为需求获取、需求分析、方案拟制、方案验证、需求确认5个环节,详细阐述了5个环节各自的输入输出、主要任务等内容,分析了各环节之间的逻辑关系,说明了此需求论证模式符合装备需求论证工作的实际,能够适应装备需求论证领域内各层次论证活动的需要.  相似文献   
4.
针对目前装备需求研究领域普遍存在的需求研究成果难以应用于工程实践的问题,分析了问题产生的根源,提出了建立并使用需求树模型来描述需求研究成果是解决这一问题的有效方法。详细阐述了需求树模型的原理及其使用方法,并指出需求树模型的推广应用需要一定的制度保障。  相似文献   
5.
为了在计算机仿真中减少CGF实体用于保持战斗队形而产生的计算量,并使得每个CGF实体的自动跟进路线更为光顺逼真,可采用三次Bézier逼近样条曲线的方法来模拟CGF实体的跟进路线。在计算时,只要求实时给出CGF实体运动的起点、终点位置及其运动方向,利用Bézier曲线的端点特性,用de Castljau递推算法就可以快速拟合出一条CGF实体的运动轨迹。算法使得采用较少的特征点拟合整条曲线,拟合出的CGF实体行进路线较为平直、平滑,且算法的计算量小、计算速度快,能够满足CGF系统对仿真逼真性和实时性的要求。  相似文献   
6.
为了在计算机仿真中减少CGF实体用于保持战斗队形而产生的计算量,并使得每个CGF实体的自动跟进路线更为光顺逼真,可采用三次Bézier逼近样条曲线的方法来模拟CGF实体的跟进路线。在计算时,只要求实时给出CGF实体运动的起点、终点位置及其运动方向,利用Bézier曲线的端点特性,用de Castljau递推算法就可以快速拟合出一条CGF实体的运动轨迹。算法使得采用较少的特征点拟合整条曲线,拟合出的CGF实体行进路线较为平直、平滑,且算法的计算量小、计算速度快,能够满足CGF系统对仿真逼真性和实时性的要求。  相似文献   
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