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1.
Janlen 《微型计算机》2010,(16):112-116
在七八年前,以光盘为介质,在本机运行的即时战略和3D射击游戏是当时PC游戏的绝对主导,那个时代诞生的很多名作至今让人难忘。随着时间的推移,以CS为代表网络对战3D游戏代替了单机3D游戏,引领了几年的风潮。再往后,网游中的淘金故事让电子游戏实现彻底的网络化。而在未来的十年,云渲染将为游戏业界注入新一轮的活力。  相似文献   
2.
Janlen 《微型计算机》2009,(13):150-155
作为嵌入平台的领导者,ARM在近期高调宣布将涉足超便携电脑市场,推出基于ARM平台的超便携电脑产品——相比x86体系Intel Atom.VIA C7M.ARM架构处理器具有非常最著的低功耗优势,在提供相近性能的前提下,ARM处理器的能耗可以只有x86芯片的十分之一.若超便携电脑采用ARM平台.无疑意味着可以轻松获得全天候的电池续航能力。  相似文献   
3.
3D大时代的变奏曲 走进云计算渲染技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
Janlen 《微型计算机》2009,(12):151-154
将应用程序从本机搬到网络,由超级计算机集群负责运行,用户终端只需要通过Web就能访问到所需的应用——这便是“云计算”的概念。而普遍认为.适合云计算的应用主要为Office办公软件、电子邮件,即时通讯、多媒体播放等.但AMD在今年的CES上提出了新的构想:“云渲染”,即把繁重的3D渲染也搬至互联网上。这一构想提出之后,立刻引起外界的瞩目,现在我们就来看看这种渲染技术的奥妙吧。  相似文献   
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