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ji-chang 《大众硬件》2004,(9):101-106
相信许多读者都曾接触过掌上游戏机,在十余年前小小的俄罗斯方块游戏机曾让许多人痴迷其中,直到今天也称得上是经典耐玩的游戏。不过,真正意义的掌上游戏机应该是任天堂的GameBoy,这款产品一经推出便引起全世界游戏玩家疯狂,之后任天堂又推出升级版的GameBoyAdvanced,硬件系统更为强大,游戏支持更为丰富,吸引无数玩家沉迷其中。该系列游戏机甚至创下了高达1.5亿台的惊人销售记录,任天堂由此成为无可争议的掌机老大,该领域的空前成功也让它获得极为丰厚的回报,而掌上游戏也机也由此发展成为一个规模巨大的诱人市场。任天堂的成功让许多公司羡慕不已.作为游戏机界大腕的索尼更是如此,它很快做出决定开发自己的掌上游戏机,以图从任天堂手里抢得一份市场,这便是传说已久的“PSP”掌机。在研发过程中不断有关于PSP的消息传出,强劲的硬件规格和丰富的娱乐功能让人对PSP期待甚高,外界甚至认为凭借这款产品,索尼有机会击败任天堂成为掌机领域的王者。而经过漫长的等待,PSP终于来到人们面前,在5月份召开的2004年度E3大展上,索尼终于正式揭开PSP的神秘面纱,而我们也得以接触这款被认为是革命性的新一代掌上游戏机。面对这一切,作为掌机老大的任天堂自然不会无动于衷,它也在E3大展上发布自己的新一代掌机平台:NDS,  相似文献   
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