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vrsky 《电脑》2003,(6):95-96
这一段时期.笔者一直在从事虚拟现实.以及游戏场景的开发制作。在贴图纹理的处理上.应用于网络的虚拟现实技术,像vrml三维场景要求贴图尽可能的小.以减少浏览这下载的时间,一个重要的技巧就是利用四方连续的图片纹理.比如,一面高楼的整个贴图.当然不会是整张的图片,而仅是一张小门窗的四方连续图片.一伸展开,就装扮了无论多么高大  相似文献   
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