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简要介绍交互数字电视中间件标准MHP的基本原理以及数字电视交互界面的分层模型,详细讲述如何基于XletView模拟器进行数字电视交互界面的设计与实现。 相似文献
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本文首先介绍了移动流媒体内容分发网络(MSM-CDN)的概念和特点;然后重点介绍了MSM-CDN的系统结构,并介绍了与MSM-CDN相关的一系列研究方向;最后探讨了MSM-CDN在移动数据通信中的发展现状与前景。 相似文献
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基于内容的多媒体信息检索与MPEG7标准 总被引:6,自引:0,他引:6
本文描述了基于内容的多媒体信息检索的基本概念、特点、系统结构以及正在制定的相关国际标准MPEG7,并列举了MPEG7工具将支持的若干应用。 相似文献
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介绍了一种区域基频编码的基本方法以及关键技术,这种编码方法适合于极低比特率的视频编码应用,包括时间递归形态分割,基于区域的运动估计以及采用运动补偿预测的轮廓-纹理编码。该编码方法是输入的图像序列内容没有任何限制,而且其算法结构可按不同的图像质量等级和比特率要求实现可分级的编码过程。 相似文献
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卢官明 《南京邮电学院学报(自然科学版)》2004,24(3):53-57
提出了一种从隔行扫描到逐行扫描的格式转换算法.该算法首先计算相隔一场的两个电视场亮度信号之间的差值,即相邻的两个奇场(或偶场)亮度信号之间的隔场差。然后,对差值信号执行形态开运算,以滤除一些高频噪声。通过使用隔场差,不仅能正确检测静止区域和运动区域,而且还能检测经3—2下拉变换后的电影序列.对于检测到的电影序列,则进行3—2下拉恢复处理,输出电影模式的逐行扫描帧;否则,采用运动自适应的插补方法进行去隔行处理,转换成具有高垂直分辨率的逐行扫描帧图像。 相似文献
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本文介绍了交互数字电视中间件的标准分类,主要的中间件厂商及其产品,中间件模拟器及中间件提供的交互应用,最后给出基于XletView模拟器开发交互应用的设计、实现过程。 相似文献
9.
提出了一种有效的适用于甚低比特率视频编码的运动估计新技术。通过强加一定的空间连续性准则使得运动场结构更加平滑,并且将具有相同运动矢量的相邻图像子块合并为一组,对于这一组中的所有图像子块,只需传输一个运动矢量及简单表示组中各图像子块位置的信息。这样可减少对运动矢量编码传输的代价,同时又得到类似于采用经典块匹配技术所得的预测误差。 相似文献
10.
基于数学形态学的图像序列分割 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了一种适合于极低传输比特率视频编码应用,基于数学形态学的图像序列分割方法,为了适当地利用相领帧间的时间关系,提出了采用运动估计技术的时间递归形态分割方法。 相似文献