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分形树木建模及其在VRML中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
祁燕 《沈阳理工大学学报》2009,28(4):19-23,27
基于分形几何理论和植物学原理,提出采用随机参数化方法构造单轴分枝和合轴分枝两类树木模型,采用多边形和IFS方法构造树叶.以VRML作为转换平台,实现树木模型的存储.该方法可构造出具有较强真实感的树木模型,存储的树木模型文件可广泛用于各类虚拟现实系统. 相似文献
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提出了一种基于工程图的参数化三维实体的构造方法.针对DXF格式的工程图文件完成了几何数据的读取、视图的划分和数据的重组;以基本体素为单位,对工程图实现对应图元的匹配和参数的提取;根据基本体素的虚、实性,采用一种基于三角面片的集合运算来构造完整的实体.在VC 和OpenGL环境下实现了三维重建系统的开发,证明了该方法的有效性. 相似文献
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提出了一种加权的基于LDA(Latent Dirichlet Allocation)的协同过滤算法,通过对传统协同过滤算法优缺点的分析,联合打分数据和评论数据的特征进行推荐。该算法主要研究用户评论文本的特点,通过LDA主题模型对评论文本集合进行主题提取,使用相对熵的方法计算相似度,在此基础上,研究用户评分对于每条评论文本的影响,联合LDA进行评分预测及推荐。实验结果表明,该算法能够显著提高推荐准确度。 相似文献
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分形几何是构造自然场景的重要工具,本文提出分别采用IFS方法和随机参数化方法,实现树叶和树枝结构的建模,构造出三维桃树和枫树的模型。 相似文献
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自然景物的建模是虚拟现实技术的关键之一。本文以虚拟现实技术和分形理论为依据,对原有正三叉树算法提出了改进方法,利用随机函数来生成不同形态的树。 相似文献
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工程图的三维重建算法中二维视图特征识别是重建的关键,一般采用求解连通区域的技术来识别视图特征.针对视图特征的识别研究了传统的以图元为中心的连通区域求解算法,提出了以图元端点为中心的连通区域求解算法,将图元的多次遍历转换成一次遍历并建立端点链表的过程,减少了求解连通区域过程中的虚假连通信息,提高了连通区域的求解的效率. 相似文献
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在VC编程环境下,运用OpenGL实现机械齿轮的三维参数化建模,并运用有向包围盒技术实现其运动仿真.分别采用显示列表技术和双缓存技术克服了传统动态模拟显示中仿真速度慢和闪动现象,所实现的零件三维模型逼真,仿真显示速度快,为进一步设计齿轮减速器和其他多子体连接系统的三维动态仿真提供参考和借鉴. 相似文献
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