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1995年 | 2篇 |
1990年 | 1篇 |
排序方式: 共有154条查询结果,搜索用时 15 毫秒
2.
本文结合ZigBee的优点,研究符合需求的硬件网络环境,并设计开发一套应用于矿井下的人员定位系统.该软件系统中有安全可靠的人员定位功能,并且为了管理员更好地监控井下人员,还加入了人员轨迹回放功能,用于高效监测矿井人员的位置信息,便于在异常情况时矿井人员的及时撤离与实施营救. 相似文献
3.
移动公共agent请求总线结构(CARBA) 总被引:2,自引:1,他引:2
移动网络技术成为九十年代研究的热点,为了能在移动网络中开展分布式业务,技术界在中间件技术引入到移动网络中,本文讨论了传统移动中间件-硬移动中间件的特征,协议,然后提出了软移动中间件的概念,并实现了兼有硬移动,软移动特征的移动CARBA,并在最后给出实验与总结。 相似文献
4.
本文介绍了一个可在WINDOWS95/NT个人机和TCP/IP网络环境中运行的多方桌式会议系统。文中详述了它的体系的各主要组成成分的设计考虑。 相似文献
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6.
7.
神经风格迁移技术主要用于对图像、视频等进行风格化,使其具有艺术美感,该领域极具应用价值,是人工智能的热门研究领域之一。为推动神经风格迁移领域的研究发展,对神经风格迁移技术进行了全面概述。简述了非真实感渲染技术和传统的纹理迁移技术。对现有神经风格迁移模型进行了分类整理,并详细探讨了各类代表性模型的算法原理及后续改进,分析了神经风格迁移技术的应用市场。提出对风格迁移模型质量的评判应该从定性评估和定量评估两个方面来考虑,并从各个角度讨论了现阶段风格迁移技术存在的问题以及未来研究方向。最后强调应提高模型的综合能力,在保证生成质量的情况下提升生成速度以及泛化能力。 相似文献
8.
该游戏引擎的开发技术主要使用的语言是C++,结合DirectX9开发包,并综合运用软件工程思想,人工智能,计算机图形学等知识。该引擎的主要工作是在游戏中进行碰撞运算,数字建模,物体成像,玩家的角色控制等等操作,以及处理音乐音效等必要的功能。 相似文献
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