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1.
本文在深入研究水声通信信道特性及多载波关键技术的基础上,设计并研制了基于M FSK的高速自适应多载波水声通信系统,并进行了湖上实验。理论分析、仿真及湖上试验结果表明:基于M FSK的多载波水声通信系统,多径抑制有效,对同步的精确度要求不高,性能稳健,更适合于恶劣水声通信环境下、中距离(10~30km)较高数据率多载波通信系统,易于工程实现,具有良好的应用前景。  相似文献   
2.
三相四线制供电形式广泛应用于生活用电系统,由于各相接有大量的单相设备,加之使用的不同时性,使得各相负荷难以平衡,由此产生的不平衡电流从中性线流入电源端,确保各相电压基本平衡。然而由于因施工马虎、受风雨  相似文献   
3.
各类企业为应对瞬息万变的信息调整,逐步建设了适合自身情况的OA办公系统。该文通过对OA办公系统需求分析,阐述了基于数据库的制造业中小企业办公系统应具备的功能模块,并探讨了数据库的架构,对部分关键代码进行了分析,最后提出了展望。  相似文献   
4.
针对水声传感器网络长时延和高能耗的问题,提出了基于距离门限的自适应路由协议ARBDT(AdaptiveRouting Protocol Based on Distance Threshold)。该协议采用单路径逐跳信息传输方式,节省了路由开销;同时根据网络密集程度自适应地调整距离门限,抑制了冗余节点的回应,降低了控制包冲突的概率,使发送节点能快速获取转发节点。仿真结果表明,与SBR(Sector-Based Routing)协议相比,ARBDT协议能缩短时延,降低网络能耗,从而获得更好的性能。  相似文献   
5.
针对小样本条件下用矩估计(ME)方法获取ARMA模型参数粗略的缺点,将粒子群优化算法(PSO)用于小样本ARMA模型参数的极大似然估计(MLE),以获得概率上最优的数字解。在分析基于ARMA模型似然函数的基础上,详细分析了PSO的思想、方法和评价指标。以实际例证显示了联合PSO优化方法估计AMAR模型参数的优良特性,并从算法和似然函数角度分别阐释了形成利弊的原因。  相似文献   
6.
在野外生产实验过程中,瞬变电磁探测效果受到通讯线和高压线的干扰,为此进行了多次实验。研究了在通讯线和高压线不同干扰的环境下,相同的叠加次数探测效果的比较;在高压线干扰的情况下探测效果与叠加次数的关系;以及在高压线区域探测时增大叠加次数至60 000次后压制干扰的效果与平滑滤波后压制干扰效果的对比。实验结果表明,不同的探测环境,需要的叠加次数不一样。类似通讯线干扰源较小的地方1 000次左右叠加就能满足探测要求,而在高压线干扰源较大的地方需要增加叠加次数,才能得到相对较好的数据。随着叠加次数增加,干扰信号影响越小,探测效果也越好。将高压线干扰区域叠加1 000次和3 000次的数据进行平滑滤波后与叠加次数60 000次的结果对比,可知叠加60 000次比平滑滤波能达到更好的探测效果。  相似文献   
7.
近年来房建行业的发展程度已有所提升,其在发展的过程中,行业之间的竞争越来越突出,因此,为了自身的发展房建行业必须在保证建筑质量的同时,创新行业规范,这样才能使自身的经济效益得到有效保证。而其中管理模式是主要的题中之义。  相似文献   
8.
1问题的提出 为了确保供电的可靠性,不少企事业单位都配备了自备发电机组,在电网停电时提供应急电源.在具备自发电条件的配电系统入口均设置双电源切换开关,网电与自发电双端输入,单端输出.双电源切换开关分为手动和自动(俗称双电源自动切换开关)两种形式,手动时人工切换,自动时自动切换,哪一边有电就切换到哪一边(默认网电优先).  相似文献   
9.
主动声纳阵的混响仿真及检验   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究海洋混响的干扰检验问题,由于真实的混响数据信息难获取,混响仿真中不能体现声纳信号形式、平台运动、海洋环境的问题,针对传统方法不能准确检验混响情况,提出了一种基于HODGKISS单元散射理论的海洋混响的阵列模型,把过去单一阵元的混响仿真推广到整个阵列的混响仿真,并考虑了发射波形、发射信号形式、声纳平台运动以及海洋环境等参数,使仿真条件尽量接近真实环境.最后,通过仿真比较瞬时值和包络概率密度分布、空时二维谱几个方面的特性,实验证明了模型及混响仿真结果的准确性和有效性.  相似文献   
10.
为满足水声对抗视景仿真中水声信号的实时可视化需求,基于OpenGL三维图形编程语言和多线程技术,实现了对水声信号类型、频谱的嵌入和单独窗口的绘制;根据正方形均匀平面阵接收波束旋转对称的结构,提出水平切分的方法,利用GL的二次几何体"Cylinder"实现了对其波束的绘制,并对波束增益、功率、状态等参数进行了可视化映射,然后用GL的显示列表进行了优化;俯视图中通过适当可视化映射,实现了搜索扇面的绘制.最后将其嵌入到利用OpenGVS 搭建的多通道水声对抗视景仿真环境中,实现了在视景中的实时同步显示.  相似文献   
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