首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   159118篇
  免费   2483篇
  国内免费   656篇
电工技术   3231篇
综合类   208篇
化学工业   25713篇
金属工艺   5949篇
机械仪表   5106篇
建筑科学   4813篇
矿业工程   414篇
能源动力   4033篇
轻工业   18432篇
水利工程   1181篇
石油天然气   631篇
武器工业   5篇
无线电   21056篇
一般工业技术   30956篇
冶金工业   23906篇
原子能技术   2403篇
自动化技术   14220篇
  2021年   985篇
  2018年   1368篇
  2017年   1436篇
  2016年   1584篇
  2015年   1305篇
  2014年   2101篇
  2013年   7135篇
  2012年   3579篇
  2011年   5060篇
  2010年   3947篇
  2009年   4526篇
  2008年   5083篇
  2007年   5306篇
  2006年   4646篇
  2005年   4348篇
  2004年   4195篇
  2003年   4093篇
  2002年   4092篇
  2001年   4129篇
  2000年   3866篇
  1999年   3786篇
  1998年   6719篇
  1997年   5307篇
  1996年   4526篇
  1995年   3750篇
  1994年   3413篇
  1993年   3227篇
  1992年   2819篇
  1991年   2726篇
  1990年   2648篇
  1989年   2635篇
  1988年   2479篇
  1987年   2184篇
  1986年   2152篇
  1985年   2642篇
  1984年   2371篇
  1983年   2232篇
  1982年   2103篇
  1981年   2022篇
  1980年   1895篇
  1979年   1900篇
  1978年   1803篇
  1977年   2101篇
  1976年   2578篇
  1975年   1596篇
  1974年   1446篇
  1973年   1476篇
  1972年   1203篇
  1971年   1124篇
  1970年   958篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
ABSTRACT

The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style.  相似文献   
10.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号