首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   27596篇
  免费   1644篇
  国内免费   18篇
电工技术   471篇
综合类   74篇
化学工业   5851篇
金属工艺   759篇
机械仪表   672篇
建筑科学   1264篇
矿业工程   158篇
能源动力   542篇
轻工业   3798篇
水利工程   187篇
石油天然气   64篇
无线电   1782篇
一般工业技术   7214篇
冶金工业   1799篇
原子能技术   263篇
自动化技术   4360篇
  2023年   348篇
  2022年   243篇
  2021年   581篇
  2020年   484篇
  2019年   448篇
  2018年   942篇
  2017年   957篇
  2016年   1055篇
  2015年   833篇
  2014年   1150篇
  2013年   2099篇
  2012年   1314篇
  2011年   1564篇
  2010年   1328篇
  2009年   1251篇
  2008年   1395篇
  2007年   1339篇
  2006年   967篇
  2005年   802篇
  2004年   671篇
  2003年   661篇
  2002年   636篇
  2001年   541篇
  2000年   469篇
  1999年   382篇
  1998年   700篇
  1997年   505篇
  1996年   424篇
  1995年   321篇
  1994年   268篇
  1993年   245篇
  1992年   175篇
  1991年   169篇
  1990年   137篇
  1989年   124篇
  1988年   126篇
  1987年   113篇
  1986年   114篇
  1985年   265篇
  1984年   239篇
  1983年   155篇
  1982年   163篇
  1981年   179篇
  1980年   159篇
  1979年   123篇
  1978年   125篇
  1977年   124篇
  1976年   172篇
  1975年   105篇
  1973年   95篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 8 毫秒
1.
2.
3.
4.
5.
ABSTRACT

The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style.  相似文献   
6.
7.
8.
9.
10.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号