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3.
基于AOP技术的Composite模式的改进   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
Composite模式是解决部分与整体关系时常用的设计模式,但基于面向对象设计(OOP)所实现的Composite模式中存在的问题很难利用OOP解决。该文应用面向方面编程(AOP)改变类的行为,利用AspectJ实现Composite模式,通过与以OOP技术实现的Composite模式比较,得出应用AOP方法能够较好地实现责任分离,具有较高的可扩展性,模块结构更清晰。  相似文献   
4.
体育视频中的运动员检测与跟踪   总被引:3,自引:2,他引:1       下载免费PDF全文
利用自适应高斯混合模型对视频图像进行建模,从图像序列中获取背景图像并提取运动区域,利用像素的颜色信息从背景图像中提取绿色球场。为提高运动员检测的准确度,利用纹理相似性度量方法消除运动区域中的阴影,用形态学方法消除区域内的裂缝,根据球场信息去除球场外的噪声。改进了CamShift算法,并应用该算法对运动员进行跟踪。  相似文献   
5.
分离横切关注点是软件工程的一项重要原则.应当被应用到整个软件开发过程中.然而至今,这一领域的研究多数只关注于实现和设计阶段.在需求工程中针对横切关注点的研究工作却很少.本文旨在需求层面使用UML描述横切关注点的分离.文章提出了一个面向方面的需求模型.在需求分析阶段识别出横切关注点,并使用扩展的UML模型将其整合到系统的功能需求描述中.该方法有利于开发前期对横切性需求的有效模块化.以及后期项目干系人之间的沟通协调.同时横切性需求的前期分离,为在后期开发阶段制品的映射提供便利.  相似文献   
6.
为解决不同设备的用户界面难以开发问题,设计一个基于可伸缩矢量图形的自适应用户界面工具——SSUIT。该工具采用分层体系结构,用基于分页思想的自适应布局算法解决显示屏幕尺寸变化大的问题。给出一个集成的自适应用户界面开发工具构建实例,测试结果表明,该工具具有较好的实用性。  相似文献   
7.
烹饪科学的归属问题已经讨论了数十年,近几年趋向于将烹饪科学归属于大食品科学体系中,但随着我国餐饮业的迅猛发展,餐饮科学体系日见端倪,因此有必要重新审视烹饪科学的归属问题.  相似文献   
8.
目前存在的CAD系统由于交互方式不自然,交互效率低,缺乏对概念设计中模糊信息的支持,中断了设计信息流,导致概念设计与后续设计过程断裂,增加了设计周期和工作量。针对当前CAD系统的不足,提出对于支持概念设计的笔式CAD系统的研究,并探讨实现这样一个系统的问题及解决。其目的在于通过高效地使用当前的手势识别和草图识别技术,支持用户从开始的模糊意图所产生的随手笔画,到最后进行精确定位和绘制,使概念设计与详细设计过程整合,减少工作量和缩短设计周期。  相似文献   
9.
本文重点探讨了当前和未来重要的微电子封装技术的特性、应用情况、技术难点。最后分析预测了未来微电子封装的发展趋势。  相似文献   
10.
详细分析了中国学生营养餐的现状,并对学生营养餐未来的发展进行了思考。  相似文献   
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