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1.
本文探讨了一种照片合成工作方式,利用电子技术获得拍摄场景中灯光以及照相机位置、焦距等信息并通过计算机接口输入,参考这些数据修改3DS文件,再利用三维软件进行真实的照片级渲染,最终合成照片作品.  相似文献   
2.
实例三:魔术大师之空中悬物制作效果:表演者距离十厘米左右用手将桌子上的手机吸起,手机悬浮于空中。技巧提示:将手机图片利用会声会影视频叠加功能合成,用“视频摇动”滤镜产生手机上下移动效果。素材拍摄:表演者上下移动手,假装很用力的样子(如图1中a、b)。然后将手机放在手的下方位置,拍摄(如图1中c)画面,拍摄时用脚架固定摄像机,位置保持不变。处理图片:将画面导入Photoshop或者其它图片处理软件中,将手机周围填充为绿色,图片命名为“手机填充绿色”。合成手机:采集(如图1中图a、b)内容,命名为“空中悬物表演”(如图1中图e),将“空中悬…  相似文献   
3.
在影视动画节目中制作卡通人物的表情动画具备一定的难度,利用Crazy Talk的强大功能,可以很容易的制作出静帧人物或者动物照片开口说话、眨眼等头部动作的视频,影视动画节目制作中能有效的提高制作效率,降低制作成本.  相似文献   
4.
王丽莎  万璞 《影像技术》2012,24(2):16-17
图像合成中恰当处理一个图像的透明非常重要,然而由于技术等方面的原因,让一幅图像按照合成的需求选择性的"透明"确实是一个很复杂的问题。本文结合实际应用,将处理图像"透明"方式中的常见问题集中讨论,希望影视技术的相关人员在此类问题中得到帮助。  相似文献   
5.
Maya的Nodes节点既是其软件设计的核心,又是其基本构件,在实际动画制作中十分重要。由于pointOnSurfaceInfo、decomposeMatrix、colorAtPoint等几个节点涉及到了很多概念,参数较多,一直在动画制作中不易理解。文章以运用这几个节点为例,通过一个群集物体的变换矩阵和着色实例制作分析,希望给广大的相关影视从业人员在具体生产制作环节中作为参考。  相似文献   
6.
7.
钢包内钢液喂CaSi包敷线处理K20G、45u钢的工业试验表明,喂CaSi生产K20G,对钢中氧化物有显著的变态作用,有效地控制了钢中硫化物的形态;能显著地清扫≤30μm夹杂;经喂线的K20G无缝钢管机械性能比较稳定。45u钢喂CaSi线对钢中氧化物有变态作用,控制了硫化物的形态,清扫了钢中夹杂。喂线设备简单,操作方便,设备占地面积小,适合于没有喷粉设备的老厂生产的需要,值得推广。  相似文献   
8.
本文设计了一种中文语音代码编码规则,通过这套编码规则巧妙利用人的十个手指,在一个动作完成一个汉字的输入与输出,比传统的多个敲击动作输入更加快捷有效。  相似文献   
9.
Maya是一款电影级别的高端制作软件,在影视广告,角色动画,电影特技等方面有着广泛的应用.其软件的核心制作思想就是基于节点的工作流程,本文通过对Maya节点结构进行分析,并从一个动画制作的逻辑分析开始,对Maya的DG以及核心思想进行剖析,从而使从事三维动画工作和初学VFX(Visual Special Effects)[1]相关人员对Maya有更深入的理解.  相似文献   
10.
相信大家在电影或电视中都看到过夸张的灌篮镜头,要制作这些特技镜头需要很多专业的设备,包括大吊车、特技演员、蓝幕背景、摇臂等等,仅这些设备就足以让普通人望而却步了。其实只要一台家用数码摄像机(DV),在拍摄中运用一些技巧方法,再加上后期软件合成,普通人一样能制作出高级特技镜头。  相似文献   
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