首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   9篇
  免费   0篇
轻工业   1篇
无线电   5篇
自动化技术   3篇
  2011年   1篇
  2006年   1篇
  2002年   5篇
  2001年   2篇
排序方式: 共有9条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
你想过在3DS MAX 4里创建真实的云雾效果吗?AfterBurn 2.5能帮助你实现这个梦想。以前,在没有这个插件的时候,我们一般也使用粒子系统制作云雾效果,但贴图法往往不很真实。如今,有了AfterBurn 2.5,我们使用这个插件就可以将3DS MAX从粒子、灯光到环境编辑器在内的全套的特效系统动用起来,一起为我们实现喷云吐雾的效果。  相似文献   
2.
3.
4.
2008年,一部《功夫熊猫》让全世界人销魂于滚滚的熊猫。2010年,《功夫熊猫2》再度披上了一层华丽的新装,用当下盛行的3D动画形式表现出来,其效果就像一道被炒了无数遍的西餐,再用东方的料理手法加入新的佐料,将其重新烹饪一遍,其味道还是那样的可口。西方电影工艺与中国功夫再次双剑合壁,“你有科学,我有神功”。  相似文献   
5.
Paint 2.1和Effect 2.1是Discreet Logic公司基于Windows平台开发的专业后期合成软件,主要针对3DS MAX的三维动画制作后期特效,在非线性编辑领域则可以和专业的Edit无缝接合,甚至其文件不用渲染直接可以在Edit中使用。Paint 2.1和Effect 2.1不仅擅长多层嵌套、擅长多种滤镜特效、擅长对于关键帧动画作三维动画式曲线形态调节(这些也是After Effects4.X的特长),而且可对携带有特殊通道信息的rla格式图像序列进行深层次编辑。如果在3DS MAX中渲  相似文献   
6.
以上我们便完成了动画的主体制作。下面的工作就简单了。还缺少一个天空背景,还有摄像机和灯光设置,制作方法还是和镜头2一样,这里不重复了。读者可以直接打开3.max查看,最终场景如图19所示。本节中镜头4和镜头5的设计是处于综合运用的目的,其实如果真的用在广告中会很傻。但我们必须通过这两个镜头的制作学习广告制作中必备的技巧。首先需要一个三  相似文献   
7.
3DS MAX 4.0在广告片头的制作上更加专业化。一般的说法是3DS MAX更适合于制作电视广告、片头、MTV以及游戏,而Maya、Softimage等更适合制作电影。从技术上看,3DS MAX 4.0的渲染较之Softimage更加艳丽,材质也是如此,质感还不是很好,但在制作广告片头方面却正是大有用武之地。 本文通过广播级的广告《牛黄上清胶囊》和《肠炎宁》的制作,首先熟悉用3DS MAX 4.0制作广告  相似文献   
8.
雅马哈车队自从“小飞侠”罗西加入以后,飞速发展,由一只中流车队迅速发展成了一只冠军车队。它也为罗西赢得了2005年的第7次年度个人总冠军。托雅马哈车队冠军及罗西的福,田宫终于在2005年初推出了第一款蓝色Guisses涂装的46号罗西的座驾,接着在4月份又推出了红银色相间的Foutre赞助的雅马哈卫星车队的涂装。对于这种摩托车最高级别比赛的赛车模型,笔者自然是不容错过。大量的参考资料早在制作46号车的时候都已齐备,所以此次开工非常从容。这次的制作主要集中在对模型的改造和颜色的处理方面。制作要点改造的部分这次选用的改造套件有田宫…  相似文献   
9.
Paint 2.1的绘画模式 Paint 2.1的绘画模式的操作主要集中在Modes面板中,这也是最后一个需要重点讲解的工作面板。我们打开光盘目录下Pic目录下的002.jpg文件,进入Modes面板,这里的两个色块代表着当前的前后景,切换前后景的快捷键是X,旁边的黑色圆点代表当前笔刷,双击可以打开笔刷控制面板进行调节,这里我们选择一种特异的笔刷。进入Brushes面板,点击右侧的三角箭  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号