排序方式: 共有13条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1.
已有的针对海上VHF/UHF(Very High Frequency/Vltra High Frquency)频段信道环境的研究,在电波传播特性和底噪特性方面缺少试验数据支撑.本文在VHF/UHF频段上做了一系列海上通信试验,基于试验数据,分析了传统电波传播模型对海上视距、超视距、视距超视距临界等传播路径的适用性.同时本文提出了空时二维海上频率选择性信道分析方法,从空间、时间二维视角下定量描述了海上无线信道演变现象,对空时频率迁移和空时频率衰变的概念做了定义.结论可用于海上电波传播建模和异常现象分析. 相似文献
2.
介绍了以GSM系统为平台的数据信息分发系统的设计与实现,并基于TC35模块,完成了计算机管理系统与GSM网络的互连,实现了对信息的分发、确认功能。 相似文献
3.
多路径为移动自组网络提供的容错、负载均衡与QoS支持较单路径更有效可行,所以在战术无线自组网等类似系统中采用多径路由策略更能满足系统的实际需求.另外,这类系统对安全性的要求除了基本的通信内容机密、完整与可用等特性外,还要求通信者的身份与位置对敌人保密,为通信者及其使命提供保护.鉴于现有的移动自组网络的匿名路由协议都不是实用的多径路由协议,且未能有效防御被动攻击、拜占庭行为以及匿名的不充分性,本文设计了一种新型安全匿名的多径路由协议,其特点是:在移动自组网络中采用单私钥多公钥密码体制、Bloom Filter与轻型洋葱盲化算法,来实现通信者身份匿名、位置隐藏与路由不可追踪;为源节点提供充分的路由信息,基于充分的信息使用强化学习算法来提高系统抵御被动攻击与拜占庭攻击等路由安全攻击的能力,并增强数据传输的可靠性.通过仿真与分析,显示了算法有较好的性能并达到了所定义的匿名安全要求. 相似文献
4.
5.
6.
7.
基于libMini的动态地形实时渲染算法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了减少地形动态变化时的地形计算时间,满足动态地形实时可视化的需要,在地形渲染库libMini的基础上,依据地形动态变化的局部性特点,以及库中LOD(Level ofDetail)算法的具体实现方式,运用局部更新的思想,提出了一种动态地形实时计算和渲染算法.算法避免了在地形动态变化时进行大量重复计算,使得在地形动态变化时所需的计算量大大减少,达到实时渲染要求.实验表明,算法使得局部地形动态变化时地形计算和渲染的时间从秒级降低到毫秒级,可以满足实时渲染要求. 相似文献
8.
9.
10.