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1.
在计算机图形学领域,传统的草建模研究多基于几何学,这种方式对于大规模草地而言,要产生大量数据,场景绘制时计算复杂度较高.针对此问题,采用一种基于GPU的双向纹理函数BTF方法,压缩处理采样数据,GPU完成双向纹理重构与映射,在场景质量和速度上得到了较好效果,在实现上采用ROAM算法,实现多分辨率渲染,对距离视点较远或粗糙的地方采取粗略绘制,进一步提高了渲染速度.  相似文献   
2.
张恒国  王合龙  吴清香 《信息技术》2008,32(1):95-97,100
针对规则网格的数据量过大问题,采用了基于分块的ROAM算法进行多分辨率渲染,根据地形粗糙程度和视点位置,对地形进行有选择的细化,将庞大的三角形二叉树分为多个小二叉树,提高了地形构建效率,在此基础上建立地物要素模型,完成了数字地面模型的构建与多分辨率渲染.  相似文献   
3.
针对GIS基础数据数量巨大、空间关系复杂等特点,引入用UML建立针对GIS的面向对象模型的思想.UML的扩展机制可以更好地保护类的封装性与可复用性,并且提供了更有效的方法表述空间关系的类图.在模型的实现中引入COM/DCOM的方法,使软件接口更简单,提高了系统的可复用性.  相似文献   
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