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三层C/S结构是新一代的客户机/服务器体系结构。国外用三层C/S结构开发的应用越来越多。本文比较详细地介绍了三层C/S结构的基本概念、三层C/S结构的功能分割和该结构的优点,并介绍了国内用三层C/S结构开发的一个应用实例。 相似文献
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介绍了在微机版塔台模拟机系统中,如何有效地控制其实时三维视景部分的帧率,以达到一个稳定性更高交互性更强的视景仿真环境。采用多台微机协作模拟机场塔台的窗外场景,创造性地提出了视景服务器和从视景位的概念,由从视景位实现单个通道的渲染,而由视景服务器完成各从视景位之间的同步和帧率控制。视景服务器开辟一个缓冲区预存一定数目的帧包来减少网络的延迟,同时根据缓冲区中帧包的平均数目动态调整系统与视景服务器之间的时钟计时精度误差,来缓解由于网络原因造成的帧率失调。视景服务器通过一定的算法维持固定的帧发送率,使从视景位维持固定的帧率来实现彼此之间的同步。 相似文献
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一种短波跳频信号远程解调系统的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本系统利用TMS320C6701DSP板、高速A/D变换器和光纤技术,实现对短波跳频信号的远程解调,并集数据采集、频域解调、数字录音和接收机遥控多种功能于一体,系统稳定可靠,得到用户好评。 相似文献
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通信领域的应用程序运行时,往往会产生数目可观的就绪进程和延迟进程.如何合理组织这些进程并采用高效的调度算法是保障通信领域嵌入系统实时性和可靠性的关键.文章给出了一种更适用于通信领域应用的进程组织队列和调度模型.该模型中,进程就绪队列基于位图优先级组织,进程的调度也是采用基于位图的优先级调度算法;延迟进程队列采用循环计时多有序子队列模型.改造后的调度器模型可支持256个优先级,进程个数不受限,具有微秒常量级的进程切换时间及更高效的延迟队列处理能力.该模型的嵌入式操作系统更适用于通信领域的应用,实践证明通过在嵌入式Linux和μC/OS-Ⅱ上的改造,具有较大的实用价值. 相似文献