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1.
利用目前流行的一种Web应用开发技术-ASP,实现网上购物系统。应用了ASP对COM组件的支持,实现了异构数据库的联合使用。同时,此系统具备客户登录功能,利用于系统的安全性。  相似文献   
2.
近年来发展起来的纹理合成算法可以由小块纹理样图合成任意大小的纹理图像。合成的纹理图像虽然和样本纹理在视觉上相似且连续,但是缺少变化,因此需要有算法能使合成纹理图像产生需要的变化。文中借助输入样本图像的MIP图像和基于块的纹理合成,在边界的合成过程中加入了特征匹配以提高合成纹理图像的质量。实验结果表明,该算法可以在沿着纹理合成的方向上产生渐变的纹理图像,并通过特征匹配能够使合成的纹理图像在视觉是平滑过渡的。  相似文献   
3.
朱雪峰  顾耀林 《计算机应用》2001,21(Z1):243-244
通过对XLib和OpenGL这两个层次图形应用程序的分析,得出了在X环境下进行图形演示的基本策略,并对X的图像演示进行了深入的探讨.在此基础上对X图形演示的一些细节问题进行了分析,给出了相应的解决方法.  相似文献   
4.
从GL到OpenGL   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了把用GL编写的图形程序转换成独立于操作系统和硬件平台的OpenGL程序的方法,并详细叙述了用途十分广泛的混合编程模式的转换过程。  相似文献   
5.
基于X3D构建高效的虚拟场景   总被引:14,自引:3,他引:11  
随着国民经济和计算机软硬件技术的飞速发展以及人民生活水平的不断提高,虚拟现实技术开始广泛用于社会的各个领域。X3D也已经被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络3D内容的国际通用标准。真实感、实时性和交互性是虚拟环境的重要特性,结合现有的虚拟现实技术对基于X3D的虚拟场景之开发原理及其开发技术进行了研究,通过实例阐述了虚拟现实应用开发的基本手段和过程,并进一步分析了优化应用的方法,对加快浏览虚拟场景、提高虚拟场景信息的展示效果进行了探索。  相似文献   
6.
基于已有的约束的多样图纹理合成算法,提出采用图像金字塔的方法来实现,并在其中利用了纹理的相关性原理,不仅可以合成自然纹理,而且对结构性较强的纹理也取得了较好的效果,合成速度也得到了提高。实验结果表明,该算法在合成质量和合成速度上都有较大的提高,对于控制某种纹理在合成结果图中的位置的纹理合成有广泛的适用性。  相似文献   
7.
顾耀林  周军 《计算机应用》2006,26(1):146-0148
把三维参数化曲面的离散化算法应用到三角网格表示的离散曲面上。用一种可生成C1阶连续曲面的插值分割技术——改进蝶形算法,重新构造极限面。用推进波前法在物理空间直接离散化,所以不需要进行参数化。  相似文献   
8.
基于色阶重建的彩色图像增强算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
顾耀林  王家亮 《计算机工程与设计》2007,28(17):4185-4186,4189
色阶重建技术已应用于高动态范围图像的处理中.应用色调映射技术和局部亮度适应性原理,提出了彩色图像增强的算法来改善彩色图像的可视性.使用一个参数自适应的可变基的对数函数对亮度图像进行变换,采用双边滤波技术来计算每一像素的局部适应亮度,再对彩色图像的对比度进行调整.实验结果显示,图像的暗区部分获得了较好的可视性和细节,同时对比度获得改善.  相似文献   
9.
介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验证分析,表明该方法是一种简单且有效的方法.  相似文献   
10.
矢量场数据演示的快速Clifford傅立叶变换   总被引:1,自引:0,他引:1  
李延芳  顾耀林 《计算机工程与设计》2007,28(21):5177-5178,5189
对于结构化的矢量场数据,一般是先由均匀网格取样后,再由Clifford卷积来分析.通过证明快速Clifford傅立叶变换的可行性和有效性,介绍了应用快速Clifford傅立叶变换对矢量场数据进行分析的新方法.快速Clifford傅立叶变换把Clifford卷积由空间域转化到频域运算,加速了卷积运算,并且可以很容易、准确地模拟矢量场图像,对图像处理的特征提取和纹理分割也将起着重要的作用.  相似文献   
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