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SVG应用中的图层处理算法 总被引:2,自引:0,他引:2
目前点阵图像依然是Web环境下表现图形的主要方式,由于其固有的弱点,难以满足实际应用需要.而少量的几种能够在Web环境下表现矢量图形的软件也存在着通用性差、可维护性差、开放性差等问题,不利于推广应用.基于SvG(scalable vector graphics)规范,构建具有多图层描述能力和开放式特征的矢量图形数据结构,设计并实现能够识别多层次结构的矢量图形变换算法,是解决Web环境下复杂图形处理任务的可行途径.利用G元素的可嵌套容器性质构建了支持多图层/图块的矢量图形数据结构;依托图形对象拾取与对象属性控制机制设计了图形对象的变换算法,据此通过脚本语言和DOM(document object model)编程实现了支持多图层结构的矢量图形表现与变换功能的方法. 相似文献
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