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Lu Zhang Junjie Shang Tim Pelton Leslee Francis Pelton 《Journal of Computer Assisted Learning》2020,36(4):540-548
With the advent of mobile technologies, well-designed fraction apps can be used to help children gain fraction knowledge, a challenging topic for both teachers and students. The present pilot study adopted a quasi-experimental design to investigate whether children can learn fraction concepts equally well if half of the lesson time (20 min) is replaced with game-based learning. Keeping the total lesson time (40 min) identical, the control group (N = 33) received traditional instruction, and the experimental group (N = 32) was presented with a blended learning approach spending half of the class time (20 min) playing tablet-based fraction games, where each of the learners had their own tablet. The results suggested that in the posttest, the experimental group achieved similar learning gains to the control group and appear to have achieved better performance in the transfer test than the control group. This paper also discusses the efficiency of game-based learning, the mechanism of how fraction games might enhance learning, and the potential of integrating game-based learning in educational settings. 相似文献
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研究了具有新型结构的双膦胺镍配合物N,N-双(二苯膦基)-对甲氧基苯胺二氯化镍-甲基铝氧烷(PNP-N i-MAO)催化体系对苯乙烯聚合的催化性能,考察了聚合温度、n(A l)∶n(PNP-N i)、PNP-N i的浓度和苯乙烯的浓度对催化活性、苯乙烯转化率、聚苯乙烯相对分子质量及其分布的影响,并用核磁共振和凝胶色谱对聚苯乙烯的结构进行了表征。实验结果表明,在聚合温度25℃、聚合时间1h、n(A l)∶n(PNP-N i)=300、c(苯乙烯)=2.3m ol/L、c(PNP-N i)=0.4mm ol/L、甲苯为溶剂的适宜条件下,苯乙烯的转化率可达95%以上,催化活性达到5×105g/(m ol.h)左右。核磁共振和凝胶色谱表征结果显示,所得聚苯乙烯为无规结构,重均相对分子质量约为1×104,相对分子质量分布Mw/Mn约为2。 相似文献
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在对企业虚拟人力资源管理内涵及特征进行阐述的基础上,分析了虚拟人力资源在信息技术、时间和空间上的柔性特征,会对员工工作模式、员工职业生涯等方面产生影响,从而产生了诸如员工利益、企业安全、多头领导、有效沟通等问题,并提出了建议和对策。 相似文献
7.
A decision support system for interactive decision making - Part II: analysis and output interpretation 总被引:2,自引:0,他引:2
Liping Fang K.W. Hipel D.M. Kilgour Xiaoyong Peng 《IEEE transactions on systems, man and cybernetics. Part C, Applications and reviews》2003,33(1):56-66
For pt.I see ibid., p.42-55 (2003). The development of a comprehensive decision support system, GMCR II, for the systematic study of real-world interactive decision problems is presented. The companion paper (Part I), discusses how GMCR II elicits, stores, and manages conflict models; here (Part II), the focus is on GMCR IIs analysis and output interpretation subsystems. Specifically, this paper describes the powerful and efficient analysis engine contained in GMCR II, its informative output presentation and interpretation facilities, and a number of follow-up analyses. Furthermore, an illustrative case study is used to demonstrate how GMCR II can be conveniently applied in practice. 相似文献
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在分析了像增强夜视系统信息传递的基础上,指出像增强器输出端荧光屏至人眼的图像传递过程,构成了像增强夜视系统信息传递量的限制.提出了采用系统信息传递量作为夜视系统设计与评价的方法,利用这种方法可以发现在像增强器增益足以补偿光谱选道衰减的条件下,采用彩色像增强可以大幅度增加夜视系统传输的信息量. 相似文献