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1.
从认知观看“软件危机”是怎样解决的! 总被引:2,自引:0,他引:2
“我们对事物的认识是不断变化发展的,认知论意在通过占有丰富的感性材料,运用科学的思维方式,使感性认识上升到理性认识,透过现象抓住事物的本质和规律,从而指导实践。文章包含许多作者纵观多年技术发展的思想结晶,一些观点可能会引起广泛的讨论。” 相似文献
2.
江彦 《中国制造业信息化》2005,34(4):20-22
社会学讲求赋予数字以社会意义,也只有依据具有社会范畴意义的数据,才能够解释社会现象,分析社会问题,进而解决社会矛盾,促进社会的发展。当一系列的调查统计数据所显示的结果与制造业信息化状况及合理性基本趋于一致、认知与事物发展表现出一致性和趋同性,分析表明,制造业信息化的发展即将进入一个新的关键阶段,与此相对应的是制造业信息化矛盾的暴露期与转折期。 相似文献
3.
4.
简单而言,当某事物在某种变化中不变,则称该事物具有对称性。当某个对象变换位置后,其形状不变,就存在对称性。例如,当一个正方形被旋转90度之后,其形状没有变化,它便具有对称性。所以,寻找对称性,也就是在寻找不变性。 相似文献
6.
网络媒体发展了十年.今天我们对网络媒体的认识.应该说比十年前的认识有了进步.这种进步应该体现在对现象的描述上。在今天更加突出的表现在对网络媒体的管理和应用.要做好这件事,就要适当研究媒体跟网络媒体的发生和发展规律。所谓规律是从大量的现象当中抽象出来的事物发展轨迹。我想从三个角度来谈一下一般媒体的发展: 相似文献
7.
8.
李冉 《数码设计:surface》2012,(12):88-93
“正如事务所的名字迹’,我们关注事物发展过程,关注建筑涉及社会、人文与生态的意义,而不仅仅是作为结果的形式。”TAO迹·建筑事务所创立者华黎力图将建筑回归到场所意义的营造、对气候的回应,对材料与建造方式以及资源利用等本质命题的思考。城市肌理与空间的记忆化作建筑自土地生长的原生动力。 相似文献
9.
大千世界,千姿百态的自然形态,给艺术家的创造活动提供了丰富的素材,但也容易造成思维的束缚。艺术家的任务不是单纯的复制事物,而在于突出事物的本质和个性特征,由此创造鲜明的形象,使观者在想象中得到最大的参与和发挥。 相似文献
10.
游戏的故事发生于维多利亚时代。但与历史上的维多利亚时代不同。游戏中的这个时代存在着很多怪异事物。游戏的舞台主要发生于伦敦,在游戏中会有让玩家漫步于街道上的场面。回转四周你会发现很多在英剧中看到过的场景。但也有飞船等不应该存在的事物。另外游戏还有部分剧情发生于悉尼。游戏十分注重对场景的刻划。细致程度不亚于《最后生还者》。而且场景中的绝大部分物品都可以和玩家产生互动。 相似文献