首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   87篇
  免费   6篇
  国内免费   13篇
综合类   13篇
机械仪表   2篇
能源动力   1篇
轻工业   1篇
武器工业   2篇
无线电   2篇
一般工业技术   2篇
自动化技术   83篇
  2023年   1篇
  2014年   1篇
  2013年   1篇
  2012年   2篇
  2011年   3篇
  2010年   6篇
  2009年   3篇
  2008年   8篇
  2007年   7篇
  2006年   5篇
  2005年   6篇
  2004年   4篇
  2003年   7篇
  2002年   12篇
  2001年   6篇
  2000年   7篇
  1999年   8篇
  1998年   4篇
  1997年   3篇
  1996年   3篇
  1995年   3篇
  1994年   3篇
  1993年   2篇
  1988年   1篇
排序方式: 共有106条查询结果,搜索用时 343 毫秒
1.
2.
一种基于八叉树空间剖分技术的光线跟踪算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
光线跟踪算法是生成真实感图形的主要算法之一。为了提高光线追踪速度,在研究和比较各种光线跟踪算法的基础上,提出了一种基于八叉树数据结构的光线追踪算法。并结合基于重心坐标系的快速求交算法来提高光线跟踪的求交效率,使用重心坐标来表示包含三角形面片的参数平面,不用像三角形顶点一样需要长期存储,能够快速判定光线与三角形是否相交并计算出交点。实验结果表明,该算法能够在保证图像质量的同时提高绘制速度。  相似文献   
3.
4.
桂斌 《微计算机信息》2008,24(15):269-271
非真实感绘制是计算机图形学的一个分支,主要在于表现图形的艺术特质、模拟艺术作品或作为真实感图形的有效补充.本文从非真实感绘制技术的形成和发展出发,论述了非真实感绘制的特点、分类及应用.并介绍了非真实感的主要绘制技术,分析了每种绘制技术的具体算法.  相似文献   
5.
基于对图形开发库OpenGL和STL文件格式的研究,提出了使用STL数据实现实体真实感图形显示的思路,并且给出了利用OpenGL显示STL文件实体的编程步骤,依此开发了三维图形显示工具,该显示工具操作简便,显示效果良好。  相似文献   
6.
为了快速有效地进行水彩非真实感绘制,综合考虑了工具材质的物理特性和视觉特征,提出一种基于模拟退火算法的水彩画计算机仿真方法.通过定义颜料颗粒解、产生函数和冷却进度表,并且利用解空间的迭代计算模拟水彩动静态属性.为了增加绘制效果真实感,利用Ashikhmin纹理映射算法合成水彩纸的自然背景纹理,并修正和迁移了光学库伯卡-芒克模型以融合纹理基质和颜料涂层,仿真了水彩肌理性特征.实验结果表明了该方法的有效性.  相似文献   
7.
本文所介绍的适合光线跟踪算法的直线与B(?)zier曲面求交的方法,采用了空间一般位置的圆柱和长方体作为曲面包围盒,并综合利用了分割法的稳定性和牛顿迭代法的效率,从而加快了用光线跟踪技术生成Bzier曲面的真实感图形的速度。  相似文献   
8.
本文给出了在微机上实现真实感图形显示的一种简化算法,提出一种对该算法所带来的误差进行补偿的方法.  相似文献   
9.
有真实感图形的纹理映射算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
袁慧  曾黄麟 《计算机应用》1998,18(10):29-31
本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。  相似文献   
10.
一种Z-Buffer消隐算法的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文研究并实现了一种Z-Buffer消隐算法,该算法在现有消隐算法的基础上作了改进,能有效利用各种时空连贯性,并在应用于建筑物室内漫游过程中取得很好的效果。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号