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1.
自动混音系统的研究从David Gibson的理论依据入手,建立了实现该系统的软件模型及数学模型,并构造一个三部分基于MIDI文件的自动作曲模块、MIDI解析及虚拟乐器演奏模块和基于DirectSound技术的混音模块组成的实验系统。研究还将就实验系统本身的不足提出可行的改进方向。  相似文献   
2.
DireetSotmd提供了强大的音频处理功能,使得开发者在不需要知道声卡硬件细节的前提下开发出高性能的多媒体程序.本文结合笔者的开发实例,详细阐述了使用DirectSound实现实时音频采集的方法,并设计实现了基于时延估计算法的声阵列定位系统.  相似文献   
3.
文中主要介绍了基于DirectSound的混音与放音的原理与实现的具体步骤,并对实现方法及用到的各API函数进行了具体的分析.  相似文献   
4.
本文主要介绍了使用DirectSound和Winsock进行语音捕获、实时传输和回放的实现方法.并对实现步骤进行了具体的分析。  相似文献   
5.
给出了一个如何使用DirectSound技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案.该方案通过DirectSound提供的缓冲机制实现了音频流的捕获,结合网络技术和辅助缓冲技术可实现网络上多路声音的混合,提高了音频处理的效率和通用性.阐述了DirectSound的相关技术,给出了系统的框架图及音频捕获与混音的实现方法,提出了环形缓冲区设计方案,最后给出了系统优化方案.  相似文献   
6.
基于VC++6.0在局域网上实现音频的组播   总被引:2,自引:0,他引:2  
组播技术可以大大提高网络的传输效率,节省网络带宽。在局域网上实现声音的实时捕捉和组播传送具有较大的实际意义。本文对IP组播技术、WinSoek控件编程原理以及DirectSound对象进行了研究,探讨了在Visual C 6.0环境中实现局域网音频的实时捕捉和组播传送的关键技术和方法。  相似文献   
7.
在飞行仿真应用中,为增强人在虚拟环境中的沉浸感,提供实时的声音环境是提高仿真可信度的重要手段.论述了飞行仿真中的声音渲染技术,系统分析了声音传播及人对声音感知的基本要素及声音渲染的数学模型,并对声音仿真中几个重要因素如方位、距离、多普勒效应等进行了讨论,最后提出一种比较适用于飞行仿真的声音生成及显示的方案.  相似文献   
8.
基于DirectSound的声音实时仿真研究   总被引:15,自引:2,他引:13  
DirectSound API提供了强大的声音处理功能,使得开发者能在不熟知声音硬件细节的前提下开发出高性能的多媒体程序。提出了利用DirectSound进行声音实时仿真的方法。对声音的实时合成与回放和声音3D效果处理进行了探讨,最后,利用该方法进行了声纳音频信号模拟。  相似文献   
9.
DirectSound可以实现复杂的混音播放。根据某型飞机飞行模拟器的研制需求,提出了利用DirectSound技术实现音响系统的方法.给出了两个混音播放类和音响系统的程序编制方法。应用实践证明,基于DirectSound技术的飞行模拟器音响系统,编程简单,模拟效果好,具有普遍的应用性。  相似文献   
10.
逼真的三维(3D)声音效果是虚拟战场环境的一个重要组成部分,在三维声音的理论基础上,结合DirectSound重点分析了影响三维交互声音的各种属性,并探讨了三维声音生成过程中应如何对相关参数进行合理的设置,最后论述了声音和视景的同步渲染问题并提出了解决思路。  相似文献   
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