首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   31251篇
  免费   5292篇
  国内免费   4709篇
电工技术   1669篇
技术理论   2篇
综合类   3478篇
化学工业   1991篇
金属工艺   548篇
机械仪表   1019篇
建筑科学   1209篇
矿业工程   589篇
能源动力   451篇
轻工业   955篇
水利工程   412篇
石油天然气   392篇
武器工业   143篇
无线电   3182篇
一般工业技术   1776篇
冶金工业   2420篇
原子能技术   41篇
自动化技术   20975篇
  2024年   770篇
  2023年   2209篇
  2022年   3430篇
  2021年   3281篇
  2020年   2707篇
  2019年   1828篇
  2018年   1291篇
  2017年   1155篇
  2016年   1210篇
  2015年   1174篇
  2014年   1882篇
  2013年   1514篇
  2012年   1668篇
  2011年   1933篇
  2010年   1593篇
  2009年   1625篇
  2008年   1556篇
  2007年   1529篇
  2006年   1328篇
  2005年   1203篇
  2004年   1015篇
  2003年   882篇
  2002年   771篇
  2001年   601篇
  2000年   527篇
  1999年   425篇
  1998年   367篇
  1997年   303篇
  1996年   247篇
  1995年   195篇
  1994年   147篇
  1993年   133篇
  1992年   107篇
  1991年   49篇
  1990年   51篇
  1989年   52篇
  1988年   30篇
  1987年   28篇
  1986年   42篇
  1966年   16篇
  1965年   24篇
  1964年   32篇
  1963年   26篇
  1962年   15篇
  1961年   23篇
  1959年   19篇
  1958年   20篇
  1957年   33篇
  1956年   16篇
  1955年   30篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1.
韩永奇 《上海染料》2020,48(2):8-13
一场新型冠状病毒肺炎疫情的爆发给染料行业的发展带来了影响,既有负面消极,也有积极影响。疫情将促进染料行业绿色发展,推动染料行业走向信息化、智能化时代,走向高质量发展,指出只要坚持绿色、创新和智能化,就能战胜疫情,推动中国染料行业稳健发展。  相似文献   
2.
ABSTRACT

The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style.  相似文献   
3.
现阶段的语义解析方法大部分都基于组合语义,这类方法的核心就是词典。词典是词汇的集合,词汇定义了自然语言句子中词语到知识库本体中谓词的映射。语义解析一直面临着词典中词汇覆盖度不够的问题。针对此问题,该文在现有工作的基础上,提出了基于桥连接的词典学习方法,该方法能够在训练中自动引入新的词汇并加以学习,为了进一步提高新学习到的词汇的准确度,该文设计了新的词语—二元谓词的特征模板,并使用基于投票机制的核心词典获取方法。该文在两个公开数据集(WebQuestions和Free917)上进行了对比实验,实验结果表明,该文方法能够学习到新的词汇,提高词汇的覆盖度,进而提升语义解析系统的性能,特别是召回率。  相似文献   
4.
《Planning》2019,(6)
减少手术创伤始终是快速康复的决定性因素,这一点在目前的加速康复外科研究尤其是复杂手术,如妇科肿瘤手术中尚未得到充分重视。尊重学习曲线、全面规划手术方案、总结失利经验、开展前瞻性研究是解决此问题的主要方案。本文着重讨论妇科肿瘤手术创伤对术后加速康复的影响及可能的改进措施。  相似文献   
5.
BDI模型能够很好地解决在特定环境下的Agent的推理和决策问题,但在动态和不确定环境下缺少决策和学习的能力。强化学习解决了Agent在未知环境下的决策问题,却缺少BDI模型中的规则描述和逻辑推理。针对BDI在未知和动态环境下的策略规划问题,提出基于强化学习Q-learning算法来实现BDI Agent学习和规划的方法,并针对BDI的实现模型ASL的决策机制做出了改进,最后在ASL的仿真平台Jason上建立了迷宫的仿真,仿真实验表明,在加入Q-learning学习机制后的新的ASL系统中,Agent在不确定环境下依然可以完成任务。  相似文献   
6.
大同市节水型社会建设的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
大同市是全国108个比较严重缺水城市之一,人均水资源量不足全国的1/10(全国人均水资源量2231m^3),稍超过全省的1/2(全省人均水资源量388m^3),市中心城区工农业及城市生活用水近20年来靠超采地下水来支撑。文中就大同市水资源供需不平衡的现状,提出大同市节水型社会建设的必要性,及今后水资源开源和节流的措施。  相似文献   
7.
从国际上通行的油气勘探评价工作重点,中国石油所面临的"已逐步进入一个不断在老区范围内开展精细勘探、在老区范围内开展新区块、新层系勘探以获得主要的储量增长"的新的勘探形势,现有地质研究中各专题研究与具体勘探目标评价脱节等多个方面,论述了在中国石油内部建立一套动态勘探目标评价体系的迫切必要性;并在此基础上阐述了一个完整的动态勘探目标评价体系应包括的主要内容;最后对该体系的建设进行了可行性分析。  相似文献   
8.
The explosion of on-line information has given rise to many manually constructed topic hierarchies (such as Yahoo!!). But with the current growth rate in the amount of information, manual classification in topic hierarchies results in an immense information bottleneck. Therefore, developing an automatic classifier is an urgent need. However, classifiers suffer from enormous dimensionality, since the dimensionality is determined by the number of distinct keywords in a document corpus. More seriously, most classifiers are either working slowly or they are constructed subjectively without any learning ability. In this paper, we address these problems with a fair feature-subset selection (FFSS) algorithm and an adaptive fuzzy learning network (AFLN) for classification. The FFSS algorithm is used to reduce the enormous dimensionality. It not only gives fair treatment to each category but also has ability to identify useful features, including both positive and negative features. On the other hand, the AFLN provides extremely fast learning ability to model the uncertain behavior for classification so as to correct the fuzzy matrix automatically. Experimental results show that both FFSS algorithm and the AFLN lead to a significant improvement in document classification, compared to alternative approaches.  相似文献   
9.
The present concurrent study combined developmental and ecological considerations to examine the unique contribution of multiple preschool competencies to an indicator of early academic success. Participants included 195 Head Start children from 32 classrooms representative of a large, urban Head Start program. Dimensional (variable-centered) analyses revealed 3 distinct classroom competency dimensions (i.e., General Classroom Competencies, Specific Approaches to Learning, and Interpersonal Classroom Behavioral Problems). The first 2 of these dimensions were found to be uniquely associated with early academic success. Findings from typological (person-centered) analyses supported the dimensional findings. Typological analyses revealed 7 profiles of classroom competency distinguished by high scores on the dimensions of General Competencies and Approaches to Learning, and these profiles were found to relate differentially to the indicator of early academic success. (PsycINFO Database Record (c) 2010 APA, all rights reserved)  相似文献   
10.
It is time to locate connectionist representation theory in the new wave of robotics research. The utility of representations developed in artificial neural networks (ANNs) during learning has been demonstrated in cognitive science research since the 1980s. The research reported here puts learned representations to work in a decentered control task, the disembodied arm problem, in which a mobile robot operates an arm fixed to a table to pick up objects. There is no physical linkage between the arm and the robot and so the robot's point of view must be decentered. This is done by developing a modular Artificial Neural Net system in three stages: (i) a classifier net is trained with laser scan data to output transformationally invariant position classes; (ii) an arm net is trained for picking up objects; (iii) an inter net is trained to communicate and coordinate the sensing and acting. The completed system is shown to create new nonsymbolic transformationally invariant representations in order to perform the effective generalization of decentered viewpoints.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号