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Maya的Nodes节点既是其软件设计的核心,又是其基本构件,在实际动画制作中十分重要。由于pointOnSurfaceInfo、decomposeMatrix、colorAtPoint等几个节点涉及到了很多概念,参数较多,一直在动画制作中不易理解。文章以运用这几个节点为例,通过一个群集物体的变换矩阵和着色实例制作分析,希望给广大的相关影视从业人员在具体生产制作环节中作为参考。  相似文献   
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