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1.
2.
虽然宽屏已经成为笔记本电脑特别是娱乐机型显示屏的主流,不过支持宽屏显示的游戏目前并不丰富,大多数游戏画面的长宽比仍然是4:3,因此,宽屏笔记本电脑在显示游戏画面时往往需要将画面进行拉伸,在改变了画面正常比例之后,游戏快感自然也受到明显的影响。为了在宽屏笔记本电脑上更好地游戏,笔者建议采取两种办法:给游戏打上支持宽屏显示的补丁程序;或者在维持画面长宽比的条件下更改显示设置。 相似文献
3.
过去,电视晚会灯光虽然参与塑造环境、营造气氛、表达情感,但它只是一个幕后工作,而存在电视综艺晚会画面艺术感染力的强弱,是由各种效果显光的设计是否恰当,运用是否合理来决定的…… 相似文献
4.
DVD现在已经算是个普及的东西了,一般的碟友对于DVD的各种技术细节也都能说个七七八八,比如视频采用MPEG—2编码啦、最高码率10.08M/s啦、最多容纳8条音轨啦等等。可是往往有些最基本的东西却没多少人能说清楚,就比如说画面分辨率吧。对于NTSC制DVD,很多人都知道其画面分辨率是720×480像素,但如果你仔细想想,就会发现有点问题:720:480=3:2,既不是4:3也不是16:9,那我们看到的画面怎么会是比例正确的4:3或16:9呢? 相似文献
5.
虽然要介绍的这套碟面世已有相当时间,但终极DVD白金版这套演示/测试碟对家庭影院来说可谓至关重要。我们都知道DVD有着各种花里胡哨的功能,但到底有多少DVD实际使用了这些功能呢?这套双碟装里的第一张碟就综合了诸如儿童锁、多角度、多比例画面、DD 5.1对比DTS等功能。而第二张碟对发烧友来说更为重要,它有着各种各样的实用调试工具,可以让你调校自己的家庭影院系统。 相似文献
6.
Turbo C++ 2.0具有丰富的图形功能,在我们用其编写各种窗口程序和菜单时,常常需要保存图形,而Turbo C++ 2.0本身提供的存取图形函数,是把图形放在内存中。这样图形画面的大小和数量就受到内存的限制。如果通过把图形页写到磁盘的方法来到达目的,则受到图形页缓冲区地址,程序兼容性差的限制。为此,笔者通过在内存中构造一个堆栈表对其管理,把每次存取的图形都放入一个磁盘 相似文献
7.
本文介绍在VAX工作站上基于X窗口系统开发的画面与应用的实时通讯的基本思想和实现。主要涉及应用进程控制画面上数据的实时显示及窗口的切换,其特点是实时性强。本功能已成功地应用于宝钢三号高炉计算机控制系统之中。 相似文献
8.
对于游戏玩家和专业图形设计人员采说,获得理想中完美的画面是永远不懈的追求,这个愿望从来没有停止过,而要得到那样一种极致的画面除了软件或有游戏本身之外,硬件方面,显卡是一个重要的支持平台。因此,为了能获得更好的显示效果,AT和nVIDIA这两大显示芯片制造商纷纷推出了多显卡并行模式。其实多显卡并行并不是现在才出现的,想要了解它的历史,还得从最早的Voodoo时代开始。 相似文献
9.
7月7日,日本Konlca—M1nolta一口气发表了4款新型数码相机,型号分别是DiMAGE Z3、DiMAGE Z10、DiMAGE X50和DiMAGE G530。这几款新机外形各异,分属不同系列,所针对的消费群体也不尽相同、其中DiMAGEZ3配备了Konlca—M1nolta独特的机身防抖动功能,以提高手持拍摄的画面清晰度和成功率。 相似文献