全文获取类型
收费全文 | 40270篇 |
免费 | 2556篇 |
国内免费 | 1319篇 |
专业分类
电工技术 | 624篇 |
技术理论 | 9篇 |
综合类 | 7902篇 |
化学工业 | 11168篇 |
金属工艺 | 1840篇 |
机械仪表 | 1115篇 |
建筑科学 | 2928篇 |
矿业工程 | 645篇 |
能源动力 | 818篇 |
轻工业 | 3556篇 |
水利工程 | 409篇 |
石油天然气 | 1258篇 |
武器工业 | 150篇 |
无线电 | 2259篇 |
一般工业技术 | 3338篇 |
冶金工业 | 1981篇 |
原子能技术 | 310篇 |
自动化技术 | 3835篇 |
出版年
2024年 | 187篇 |
2023年 | 535篇 |
2022年 | 849篇 |
2021年 | 1143篇 |
2020年 | 1131篇 |
2019年 | 966篇 |
2018年 | 843篇 |
2017年 | 901篇 |
2016年 | 1073篇 |
2015年 | 1253篇 |
2014年 | 2414篇 |
2013年 | 2182篇 |
2012年 | 2756篇 |
2011年 | 2916篇 |
2010年 | 2497篇 |
2009年 | 2535篇 |
2008年 | 2110篇 |
2007年 | 2458篇 |
2006年 | 2303篇 |
2005年 | 2044篇 |
2004年 | 1788篇 |
2003年 | 1765篇 |
2002年 | 1479篇 |
2001年 | 1050篇 |
2000年 | 1008篇 |
1999年 | 700篇 |
1998年 | 517篇 |
1997年 | 426篇 |
1996年 | 380篇 |
1995年 | 316篇 |
1994年 | 257篇 |
1993年 | 188篇 |
1992年 | 183篇 |
1991年 | 129篇 |
1990年 | 112篇 |
1989年 | 85篇 |
1988年 | 75篇 |
1987年 | 71篇 |
1986年 | 60篇 |
1985年 | 55篇 |
1984年 | 53篇 |
1983年 | 38篇 |
1982年 | 78篇 |
1981年 | 23篇 |
1980年 | 17篇 |
1977年 | 12篇 |
1964年 | 10篇 |
1957年 | 19篇 |
1955年 | 19篇 |
1954年 | 11篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
ABSTRACT The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style. 相似文献
2.
3.
随着计算机网络技术的发展,远程教学系统的结构发生了重大的变化,逐步由原来的客户机/服务器(C/S)结构转变为基于Internet的浏览器/服务器(B/S)结构。本文提出了基于CORBA技术的B/S结构系统模型。分析了其运行过程,并与传统的结构进行了比较,指明了其优越性。在本文的结尾。指出了使用这种技术的一个具体例子。 相似文献
4.
Preparation and properties of nano-sized SnO2 powder 总被引:2,自引:0,他引:2
1 INTRODUCTIONSnO2isoneofthemainmaterialsusedingassensor.Becauseofthehumidityandgassensingfunction,itattractsmoreandmoreattentions.Butthepresentproblemishowtoimprovethestabilityandsensibilityofgassensor.Researchershavetakenmanymeasurestoresolvethisproble… 相似文献
5.
超细Fe3O4粒子表面包覆酞菁钴性质研究 总被引:3,自引:1,他引:2
本文研究了合成载氧体的金属有机化学液相淀积法制造工艺,所得产物经TEM、XPS、Moss-bauer谱和B-H仪等手段,研究了它的结构和磁性能。实验表明,酞青钴以薄层形式包覆在Fe_3O_4的表面,封闭了Fe_3O_4的表面孔洞,稳定了Fe_3O_4的物相,增强了磁性能。 相似文献
6.
M. Ronen 《Journal of Computer Assisted Learning》1995,11(3):141-156
Abstract This article presents a study of a large scale incorporation of one data acquisitionsystem into physics teaching in Israel. By 1994 about 30% of the schools throughout the country used the V-scope, a 3-D multibody motion tracing system, in their lab programme. The views and reactions of post-training teachers, experienced teachers and students on various aspects of using the system are described, analysed and compared. 相似文献
7.
8.
9.
10.